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你喜欢有着庞大设定和深邃剧情的游戏么?

喜欢,在最早游戏比较简陋,承载不了多少剧情演出的时代,大量的背景资料和任务手记是做成实体放在包装盒内,也称feelies,不仅指引游戏补充故事设定并且显得十分高级,逼格满满,后开发展到游戏内阅读书籍,对话,甚至皮角符号密码来推进游戏过程,完成任务的设计能让沉浸感爆棚,但是从进入ps3,x360时代后普遍的codex字体小,界面突兀,关键是对话和任务指引就继续冲淡了补充文本阅读的必要,索然无味


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