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larian解释了为啥博德之门3是这样的

博德3的问题很大不一部分并不是infinite引擎特有的半即时还是回合制的问题,还原规则2.5有光芒之池,3r有toee,做的都没让两波人出现这么大分歧
还是在于神界系列特有的大量战场位移和环境问题,后者也算不上在crpg领域多么突出的特色,西屋在白银时代的大地传说就有很多法术影响地形环境并且切入战斗变化的设计了,前者就问题很大了,导致战场上很多另人感到匪夷所思的变数,有些会带来乐趣,但是你说他还原规则完全不沾,恰巧现在也有一款solasta问世,用的是sdr,还不如5e丰富,大家都是EA,都是一套规则变种,在房规,属性职业对对话,遭遇战设计,UI上由此可见博德3的制作人都没有solasta的这波人动脑子


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