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[其他] 我一直觉得RPG有个约定俗成的东西真心很弓虽女干人

日式RPG的代入感和欧美RPG完全不一样,日式你扮演的是某个特定的人物,从第一人称和第三人称体验他的故事,角色离队这个元素完全看制作者怎么处理,一般都会有后期归队/相似人物继承这些方法补救,或者一开始就设计成不会让玩家在上面投入过多精力。而如果让玩家有“卧槽花在这个家伙身上N个小时全白费了”这样的情绪,完全是设计上的失败...
欧美RPG从主角到队伍,一般都是只扮演一种职业而不是某个特定人物,强调自由度,剧情一般相对人物的具体身份独立,带谁不带谁都是玩家的选择。我个人不是很喜欢这种“You can be anyone, yet you are no one” 的设定,还是日式的特定主角方式能更让我有带入感。

所以最近几年采用特定主角设定的欧美PRG,比如巫师质量效应这些让我玩的很爽。


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