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[业评] 我很欣慰,老滚五更像晨风,而不像oblivion

我觉得Skyrim野外做的最好的一点是地图不再是平面化了。加入了显著的高低落差后地形复杂度大为提高,很多看似两点一线的地方其实需要在野外探索好一阵子,寻找通路或者捷径,或者隐蔽的入口等。这种探索的感觉真是太棒了。
Oblivion那种大部分时间只要朝着图标一直走的设计相比之下就太乏味了,特别是在本来就不大的地图上密集散布着大量地点的时候。果然如制作者所说,Skyrim地图总体规模与Oblivion相差不大,但真正探索起来的感受就很不一样,前者感觉大得多。


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