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玩了会黑暗之魂2,有个关于战斗动作的问题。

就是有很长时间的停顿,挥出去一拳后不管命中还是没命中都要一些时间才能重新恢复战斗之前的姿态,整体战斗动作感觉很笨重,完全没必要做成这样。不知道这种战斗模式的设计来源是什么。
主机动作游戏都是这种动作模式?还是只有这个游戏是,我记得以前玩老滚不是这样的吧,攻击动作都很流畅的。


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