魔神至尊
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原帖由 小粉粉 于 2024-3-15 13:33 发表 眼镜厂已经解散了,所有业务合并到BANDAI SPIRITS了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 15:23 发表 眼镜厂开发游戏那部分功能几年前就过渡到BB STUDIO 后来眼镜厂LOGO只拿来卖玩具 这里面有点小操作 比如一开始眼镜厂能发行游戏是因为它是BANDAI的控股公司,但不是全资子公司 所以BANDAI那时候说还要支持WSC ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 16:29 发表 时间啊,都1995年了,你再看1L是怎么说的 Capcom都在1995年爆出过大量卡带卖不出去只能销毁的新闻 另外这两个ACT其实是Winky开发 至于机战到了Alpha跟Winky才分手那也是大家都知道的事了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 16:38 发表 那Winky当时还忙着搞机战呢 而且这种ACT在光盘机上的销量不高,还是Capcom为例,黄血过关移植到光盘机都没啥销量 当时销量高的还是格斗游戏
原帖由 KainX 于 2024-3-17 01:20 发表 2D机能方面SS比PS不只是内存有优势、帧缓存和填充率也更高,SS的内存扩张卡出来之前卡婊全平台移植的街机游戏对比就很明显了;DC/PS2的2D机能更强主要也得益于填充率大幅提升。 土星惨败(不是N64那种败LOL)主因 ...
原帖由 link520 于 2024-3-17 23:47 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂也就运气好sfc遇到的是傻逼sega,后发这么久最后还反超了md,后来n64又搞这一套就被ps打得满地找牙了,结果ngc还来这一套让ps2先发这么久真是臭棋到底了。 以前看游戏杂志 ...