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玩通tlou2的进,客观评估

关于剧情见仁见智,你能说出一堆你不喜欢之处,他能说出一堆他认为神的地方,但这个游戏的代入感是无与伦比的,给玩家最复杂的情感体验,这是在其他游戏里无法体会到的。

小时候玩着双截龙,赤鹰战士,松鼠大战,重装机兵,冒险岛……从来没有想过有一天游戏能达到如此高度,ps2通了ico,ps3通了风之旅人,ps4通了美末2,这三款游戏是这辈子在玩游戏的生涯里情感代入最深的,前两者是感动,而美末2的情感很复杂,很难表达,郁闷,仇恨,遗憾,厌恶,迷茫,惆怅,如释重负,还有对憧憬。基本在整个游戏里都被负面情感所填满,流程无比的漫长,让人身心疲惫,到最后也只剩下一无所有的空虚感。

整个游戏唯一让人感动的地方就是乔对艾莉的爱和艾比为小姑娘的付出了。


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其实泥潭还是需要专区的,有专区的话就比较大概率的能实现信息对等的深度讨论了。

一个最高难度通关了两三遍的玩家跟一个玩了一两个小时的玩家信息严重不对等,鸡同鸭讲很容易容易出现争议,有时候玩的深的玩家讲一大堆对面一无所知,这种情况无奈又滑稽。



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引用:
原帖由 TotemG 于 2021-3-13 20:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
之前说到过自洽的问题,我想再多说几点

这段故事除了结尾以外都是发生在几天之内的故事,无法让人信服的地方在很多方面都存在,之前提到的开放式探索算一个,只有几天的时间,你 ...
你说的这些游戏里都有解释,首发时也都讨论烂了。最后断三根手指对应游戏里最重要且贯穿始终的吉他,乔尔擦吉他开局,艾莉闪回乔尔弹吉他结局,内核还是爱和温暖,艾莉通关(艾比也是)最极端的过程完成了两个主角的自我救赎。

这游戏是一个圆,不是循环,而是螺旋向下,整个过程就是不断失去。

其他的别人解答吧。还是前面回复过的那样,泥潭最好还是有专区。


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引用:
原帖由 TotemG 于 2021-3-13 21:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实我很不喜欢的就是明明在讨论问题,非要摆出一个我比你了解的多所以建议你再多玩玩或者多看看的这种态度

关于什么吉他贯穿始终这种,最后的结尾就是有问题的,tommy的理由根本 ...
别那么敏感,不是你想的那回事,主要是在玩游戏,打完一局用来搜人的时间少长话短说而已。

开专区确实有很多好处,有时候翻一翻也不错,门槛更高,没有太多充满个人好恶的戾气回帖。

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引用:
原帖由 TotemG 于 2021-3-13 23:15 发表

ps5应该还是30帧,因为我最近也在玩,感觉和ps4没啥区别
30帧无误,多半在等多人一起出ps5版。

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