魔神至尊
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原帖由 @混血王子 于 2020-2-29 18:25 发表 要是限定原创和至少2A的话还是有几个的,control算吧,虽然我没玩过, 如果恶灵附身算本世代那也可以算成功的原创ip了,不过已经死在2代了 ubi的全境封锁算原创吧 另外2077到时候肯定火 血缘勉强算原创作品吧,虽然都是魂的路子 血缘算的话只狼也可以算了 任天堂那边健身圈可以算 想不出来了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 18:47 发表 距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代 虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:01 发表 开车踢球是火箭联盟 绝地陨落这种游戏一般不被视为新IP,否则索尼蜘蛛侠也能算新IP了 废渣地平线初代是360上的
原帖由 @混血王子 于 2020-2-29 19:13 发表 贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。 差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-1 21:53 发表 广井本人提到过天外魔境成本10亿 当然那段采访他没仔细解释,如果说是全系列10亿,算上周边10亿,或者说算上宣传10亿,那都说得通 ZERO的时期HUDSON已经在研究劈腿的事情了,后来的第四默示录上了土星,还有MVS的格斗版 当然这些项目NEC应该就不会支持了,NEC只会支持PCFX那个动画对战
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-1 22:10 发表 FC和SFC的游戏成本我没注意过具体数字,但是参考STAFF规模和开发时间,应该都不大 天外魔境烧钱,因为那是CD游戏,做了一堆过场(但不是播片,是像素图,跟忍龙是一回事),音乐请的大牌(坂本龙一,久石让,田中公平),配音找的名声优,而且语音比较多,这些外围都拉高了成本 当然广井的策略是既然都投入这么多了,那就顺便出周边,动画和广播剧都搞,能捞回点收益 反过来说,像恶魔城血轮这样的游戏,配音没那么多,音乐是内部做的,就不会像天外魔境那么贵 当然血轮的美术成本在2D游戏里也算很高的那一档了,后面的月下基本就是在偷懒照搬,但这个只是内部玩像素的,没牵扯到外围
原帖由 @zero3rd 于 2020-3-2 12:20 发表 我说的是PS2上的男女忍和XB、360上的忍龙,不也隔了N年都凉透了么。 这种凉了N年的IP再出在日式游戏里面多了去了。