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[新闻] 发现一个奇怪的问题,鬼泣5与只狼

门槛高度不一样。

只狼打精英怪,boss,死它个几十一百次,就能找到打铁的快感,打到最后甚至无伤撂倒敌人,心态好一点的话,甚至可以不用任何技能,靠初始血量初始能力无伤过。

鬼泣45,门槛不在于boss和精英怪,而在于你是不是八爪鱼,你想打的好看,想装B,这需要很高的反应速度和长时间大量反反复复的练习(精英手柄和其他可以映射的手柄可以让门槛稍微降低,键盘达人门槛再降低),无伤连装B的门槛都够不上。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 16:58 发表

我说了居和杂兵那种设计在游戏里不多,但不是说只有两种居和杂兵才算这类,老年一心也算在这类吧
我指不是单纯的以静制动,而是剑道的以静制动、由静转动

单纯的以静制动的话,居和小BOSS和百手蜈蚣算是最符合 ...
破戒僧也可以不进攻光打铁就能过,其实很多敌人都可以,一切围着架势槽转是本作最大的特点,但反过来也束缚了打法。



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