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[新闻] 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应

等明年的ns吃瘪后,就彻底倒向手游了,迟早的事


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任天堂在你坛快被捧上天了



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这里很多人一直在强调一个事情,那就是任天堂的游戏怎么好玩怎么高质量,事实上普通用户懂不懂什么是高素质好玩的游戏?就我一个玩了十几二十年主机pc手游,包括3a大作独立游戏网游手游的人来说,我一直搞不懂任天堂游戏好玩在哪里?比其他厂商高在哪里,我分不出来。

我知道的事实上任天堂每年砸天价的广告成本,这些成本比起它的游戏成本都要高出一大截,我所知道的任天堂是一个营销高手,在这个信息过剩的时代手游目前要怎么行之有效的进行立竿见影的营销,这也是摆在眼前的难题之一


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 11:19 发表

问题是任天堂过去对于定价的思维本来就跟其他厂商,尤其是下载独立游戏不一样
在主机和掌机上任天堂一直是倾向于向上溢价的
我比如说新马U卖60刀,在2012年,对于其他厂商,就是一件比较不可思议的事
PS4上的瑞 ...
你说出我一直一来的困惑……

放在ps2xbox时代,任天堂那一票作品比起其他大作看起来不论是规模还是差距都不是那么大,但是到了今天,任天堂那一票,尤其是马里奥平台跳跃类型的,新马马制造之类的形式上跟独立游戏看起来表现形式非常接近,给人就是一种小游戏的廉价感,定价也跟3a大作一个价,一种强烈的不协调感,我不是说该定多少钱之类的,事实上只要顾客觉得值就行了,但这种感觉一直存在。

就好像已经ps2时代,任天堂跟其他公司一个价位的大作看起来差距不大,还有好玩的光环,但今时今日其他3a作品已经进化的声光炫目的层次,你任天堂还停留在那个地方,这种强烈的不协调感就非常明显了

心里话,不同见解我理解,勿喷。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-25 15:02 发表

r u kidding?
现在买任天堂主机的都是什么人?你告诉我mario对他们来说不如其他跨平台aaa值钱?
对想买的人当然值,但对那些看看广告随便买的人和见惯大制作的玩家们,显然那些视觉轰炸更有吸引力

就像好莱坞商业片对普通人的吸引力远远大于文艺片一样,但并不能证明商业片就一定能比文艺片来的好看

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引用:
原帖由 w8yp 于 2016-12-25 15:45 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
马里奥制造明确跟你说吧,这游戏的内容单从“量”上来说就不是独立游戏能比的,不说做关卡要用到的素材,光涉及到版权的内容就多达上百个,对玩家来说这些都是附加价值,当然 ...
我是说形式上跟那些玩家们耳熟能详的大作们比起来很独立游戏,并没有否认游戏的价值。

感谢解惑

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