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[新闻] Gamespot开始提前发文庆祝M$胜利了

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-2 00:08 发表
看看索尼从PS5发售开始这几步:会员加价、统一X键确认、日本组解散。
这其实给日系第三方传达了非常不好的信号——PS5要降低日系圈市场的比重,那与之而来的就是之前团结在PS4身边的日厂可以名正言顺的跨XBOX了,反正多卖一份是一份,而PS5目前又没有XGP这样的模式,那索尼现在现在等于全部压宝给了顽皮狗、圣莫妮卡这几个第一方大制作组,但历史证明连任天堂的独占都救不了一台失势的主机,索尼那几个独占真的没有那么强的号召力,微软完全可以用钞能力砸出几个竞品。

索尼现在的做法非常像SS、DC时期的世嘉和N64、NGC时期的老任,妄图以自己引以为傲第一方决胜负,这恰恰跌入了游戏业界的陷阱之一————再优秀的独占游戏其实际影响力也没有你想象中那么牛逼。
别把游戏阵容想的那么重要,实际上大卖更多靠的是风潮,你卖得更好跟风买的就更多良性循环。

会员加价早在发售前一年就加了,加到跟金会员相等,之前一直比金会员便宜。

x键确认是好事,菜单键确认跟游戏内确认相反真尼玛傻逼,早就要统一了。

日本组不解散谁解散?好好去了解下这个组的销量跟产出效率,也就索尼容忍这么多年,换微软早让他们滚蛋了。

什么年代了还抱着日式游戏说事,日系游戏大卖的有几个?

我觉得你先买个xbox玩玩再发表你的高论比较好,看你的高论感觉你是不是不玩游戏?xbox你在亚洲玩多人动不动就鬼服,这方面ps在亚洲处于绝对优势,还有现在这个时代好友圈甚至比游戏重要,几千万psn付费会员的游戏社交圈是不是说放弃就放弃?你有没有经历过跟你一路走过的游戏基友?

吹xgp之前你先买个xbox行不行?这么跟你说吧,如果你是一个核心玩家,长年累月的积累psn这么多年会免的加上你自己买的超过xgp游戏库的数量一点也没有难度,为什么任天堂跟骚尼的第一方首发和累计销量屡创新高?这个年度热度很重要,热度高跟风的自然多了,没热度的大多时候白送也没几个人玩,时间和精力本身就是成本。钞能力那么有效的话二十年前初代xbox就应该赢了,什么年代了还在拿钞能力说事,这么说吧,微软什么时候给玩家讨论的是第一方游戏本身而不是xgp的时候才是你说的竞品崛起的时候。

我作为十几年的xbox玩家都没你那么乐观2333

另外请不要引用回复我,看你在这帖里发的这些言论就不想跟你讨论,你那么看好微软先买个xbox玩上一段时间再来,当我没回复过你,谢谢。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-4-4 03:09 通过手机版编辑


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任天堂64,gc,wiiu阵容不强大?其实它每一代机子上的阵容都差不多,ns更是直接复刻了wiiu上的游戏阵容,为什么差距那么大?

wii卖的比ps360多靠的是游戏阵容?

360前期有战争机器这种热度很高的黑马,有光环3这种超级讨好老美的王炸,杯赛拿立刻拿出匹敌两者的话题之作?为什么来来回回都只讨论xgp这种关于性价比,而不讨论具体自家某一个游戏的热度?xbox跟ps的重合度太高,普通玩家此消彼长买一个基本满足需求了,而ps这边话题性(惯性)要强得多。

我没说游戏阵容不重要,只是没那么的重要到每次都来来回回几句车轱辘话反复复读,要不然同阵容的wiiu跟ns也不会有这么大的差别,话题性跟热度,一旦形成风潮就能进入良性循环。

最近的负面新闻不就是日本重组的离职潮嘛,这个组如果换成360时代的微软老早就让他们全滚蛋了,泥潭一方面鼓吹销量之上,落实到scej头上又无视了这条准则2333,还是那句话,具体了解下scej自ps2到ps4的表现在看被重组是不是理所当然,想想旺达巨像到大鹫隔了多少年换成其它任何一家游戏公司能容忍下来?

每提到微软就是xgp,还有ea,杯赛这种bt,如此大的打折力度,也没出现多大的增长,反正我是很怀念360前期的微软,怀念那种气势,楼上的哥们说ps3后期反超了360,但那今锦上硬件销量,实际上第三方大作依然是360卖的更多,金会员也比当时的psn付费人数更多,现在只能谈来谈去就是xgp,来点类似战神这种高热度的话题之作吧,什么时候不谈xgp,大概就是微软的强势崛起了。



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有一个比较奇特的点从来没听泥潭人提起过,我上面也说过了,今时今日游戏机上已经形成了一个特有的好友圈,我个人就是因为这个连续不管玩不玩xbox,仅仅为了跟多年来的基友们打几局战争机器连续给微软续了十多年的金会员,而这里的人仿佛这个好友圈是可以完全无视说弃就弃一般大谈游戏阵容云云之类的,时间精力仿佛都是无限一样


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这贴总结下来就一句话。
索尼倒闭指日可待

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原帖由 defer 于 2021-4-4 23:48 发表


ps3反超是bd终于干掉了hd-dvd,之前骑墙的片商开始大量发售蓝光碟片,同时ps3的价格也降下来了。

在天量三红机的情况下,360软硬比依然是高于ps3的。如果ps3最终是靠软件阵容赢下来,那么为什么ps3软件卖的反 ...
360的核心玩家数量比ps3高出一大截,还有一个是360整个ps360时代一直比ps3强势,第三方大作在360上已经形成良性循环,多人游戏在360上大优势领先于ps3,热度跟话题性最后生还者登场之前一直是压着ps3的。dlc独占就是顺应360这个大优势由微软发明的,而彼时彼刻ps3联机不要钱,psn付费计划启动每月赠送游戏,宛如今时今日的xgp前身。

当时有一种情况是ps3几乎每个月硬件上都会领先360,但一到年末商战由于360在本土市场热度实在太高,结果在世界范围内辛苦追赶了一年的领先优势化为乌有,反而由于美国市场的软件消费能力远高于其他市场,结果就是360明明销量低于ps3在软硬件上反而比ps3高的多。

360对ps3的这种无形的巨大优势在经过了ps4一代被放大了几倍,这些细节不玩游戏几乎不会被意识到。

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原帖由 defer 于 2021-4-4 23:43 发表


如果不是欧洲,ps3怕不是已经被揍成n64了。
ps3在第一大市场北美的销量估计也就360的六成上下,天天被轮的x1在北美和ps4的差距可远小于ps3和360的差距。

ps3是主机史上唯一一台北美完败而整体不输的机器,这 ...
我的建议是不要跟这个人讨论,纯粹浪费时间,还有准帝。

讨论问题的原则我觉得应该是大家都基于玩家,且玩游戏的前提下进行的,你跟这些不玩游戏的人讨论不出什么东西。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-4-5 00:25 编辑 ]

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