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[新闻] 关于灵魂深处,SQUARE被收购,坂口小胡子,以及前社长铃木尚的那些事

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-7 19:01 发表
我不敢说是怎么回事,但顶楼我列的碎片信息暗示有这种可能
索尼入股现金窟窿顶上,然后FF10和KH销量成功,但SQUARE又希望加盟GBA,与任天堂和解
从财务的角度来说,SQUARE没有非被收购不可的必要,那么原因就需要从财务之外找
多半是那个用头走路的老头不让而已,没什么太深入的原因,这老头做事做人都太绝


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-7 19:11 发表
岩田的怀柔政策是山内同意的
或者说山内对任天堂的实际影响一直持续到去世为止,毕竟生前一直持股
不过有证据表示山内对任天堂铁腕政策的坚持到了NGC首发前,起码荒川是这么说的,然后NGC首发失败让山内改变了看法
一加盟就拿出了水晶编年史这种大作,算是很给面子了(当然这也可能是在gba上出游戏交换条件),当年ff上ps完全是被那用头走路的老头给逼的。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 20:34 发表
欧对了PS3时期还是有员工抱怨SE加班变态的,到了PS4时期纷纷表示轻松了,估计中间确实改了制度
日本人不是加班跟吃饭喝水一样平常?

这两年被抱怨加班最多的反而是那些欧美大厂,r星,顽皮狗这些。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 20:44 发表

游戏界普遍都加班,所以要喷的话都得加上“变态”俩字
当然SE本质上不透明,也不去演讲吐露具体开发过程,所以究竟有多变态也没人知道

西方那些公司加班到底算不算过分,外人是可以知道的,什么时候进入加班状 ...
比较好奇像gt赛车跟大舅这种十年磨一剑的游戏,工作室是怎么个工作状态

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posted by wap, platform: VIVO
小胡子权力太大也是问题,太大了,谁都按不住

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