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对马岛之鬼会不会达到只狼水准?

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原帖由 @FoxLive2013  于 2019-4-2 12:32 发表
其实现在只狼发售真正玩上了,再对比对马岛e3这个视频,才发现对马岛人物动作有些假、僵硬、不自然、不流畅、不协调。。。画面是比只狼强,而且血腥暴力度更高
对马岛的模组是专门找剑道达人采集的,偏向真实打斗,并非只狼这类夸张美化过的。


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原帖由 @FoxLive2013  于 2019-4-2 20:43 发表
不是这个意思,我是说人物的动作,只狼的像现实真人做出来的,对马岛的一看就是电脑ai做的,光采集没用,还是要有技术才能做的真实
慢慢调,游戏还没发售,战斗要调成什么样估计sp也没底。sp的技术力远不是fs能比的,虽然不比只狼的好玩可能性很大,但技术力应该不用担心。



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不算上魂2和魂3这两个非宫崎本人监督的作品,十余年来,做了恶魂,黑魂,血源,只狼;被泥潭这些魂小将捧到天上了,我本人自问还算魂系列爱好者,除了恶魂外历代作品都是首发加年度版加设定集,魂这一套经过四魂一血的洗礼,早已审美疲劳疲惫不堪。

对马岛不管好与不好,都多了一个选择,会有新的东西,更不要说e3展上的预告皮美术水准之高让人无比惊艳,光是这一点就值得去期待。


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引用:
原帖由 woodnymph 于 2019-4-2 23:56 发表
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首先必须不能选择难度,其次玩家不能有强力武器割草,怪物可以有强力武器越多越好,最后一周目不能练级降低难度,这样还能玩玩……通了战神难度才觉得之前几个难度根本没必要存在
真是如此还不被人喷死。

并不是每个人都愿意打什么真正的精髓难度,看看风景也是很多休闲玩家的需要。

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