魔神至尊
原帖由 卖哥 于 2017-6-16 23:14 发表 说起奥德赛,我又要替卡比打抱不平了 狂吹偷了卡比那边元素和环境的互动,奥德赛偷了偷怪物能力的机制。 凭什么有现成机制的卡比没资格做狂吹奥德赛那样预算规模那样表现力的作品?两个凑不出新玩法要剽窃的作品反 ...
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原帖由 卖哥 于 2017-6-16 23:41 发表 论销量卡比是比马里奥差点,但塞尔达可没资格说自己受众多吧。
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:19 发表 这么说猫叔真是不公平 笛子就是猫叔主导,剧情不多但剧本极精,三星灵之井,活死人之墓,暴风之歌,时空穿梭,到现在都可以说没有其它任何一款塞尔达(包括荒野之息)达到了这种气氛和完成度的统一。 阳马猫叔主导 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:31 发表 呵呵,猫叔主导的成功游戏,就说游戏是团队力量,功劳别归在一个人头上。 现在猫叔不主导的游戏成功了,就说猫叔是毒瘤————害了这些游戏不能早点成功。 然后反问:近些年猫叔有什么成功游戏?(也就是pi ...
原帖由 卖哥 于 2017-6-17 00:30 发表 卡比在出独立游戏级别的消耗品牌,游戏要素被送到人气还不如自己的塞尔达去积累口碑。 你觉得很公平么? 当然,狂吹在强化了交互性后比大部分甚至可以说全部的已有开放世界游戏的跑图流程有趣得多,最终确实是 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:43 发表 任天堂的游戏品质之所以几十年能维持下来 这么多牌子经营的这么好,就是因为任天堂注重传承 我并不支持把那么多功劳归在猫叔身上,我主张的是对猫叔公平一点。 至少mario和zelda的诞生是因为他,这功劳足够大 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:44 发表 樱井政博做卡比的时候,卡比的销量是500万 超豪华版也是大作来的,后来樱井离开了,卡比没有真正有能力的人接手,逐渐没落成2线。
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表 任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表 任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的 但是这些人双线并进还是很吃力的,现在合流了肯定会打出最强的阵容 Splatoon2注定会成为日本新一代国民游戏,PVE如果做的好,哪 ...