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[其他] 非战,综合来说目前索尼旗下的第一方实力世界属于前列?能排到第几?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
疯狂世界,白金独占,Wii老任有意打造过几个这类游戏,比如斩击的女武神,潘多拉之塔,最后的故事,当然还有第一方的异度之刃,最后只有异度之刃延续了下来。
把这么有名的游戏给忘了

其实从gbasp开始老任一直在争取成人玩家,到3ds的造型为顶峰,目前来看成绩不算好。相比之下,微软好像几乎放弃了低龄玩家(我的世界不算的话),索尼两头兼顾的比较好


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原帖由 conansick 于 2017-3-16 00:05 发表

魂系列也算独占么?最多是恶魂和血缘而已...任天堂也收下不少IP续命,好像零系列,炸弹人,任自己第一方已经够战力了,当然不会花时间再乱投资了...


大部分是核心任饭,但你的高年龄段玩家没有说必须是轻度玩 ...
这很难说,因为任天堂主机一向不贵,成人玩家如果都喜欢销量应该不至于这么惨



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原帖由 88ace88 于 2017-3-16 00:05 发表

你同意看动漫,玩游戏的都是小朋友或者精神小朋友这种偏见么。
同意的话,那我也同意全年龄等于低龄这种偏见。
确实是偏见。

不过任天堂游戏的画风确实也是低龄这是不能否认的,本身游戏就是商品,针对性是很强的,不会无缘无故低龄化


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原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:11 发表

索尼确实很喜欢出模仿作品或同类型打手作,但从PS开始你看到那一个模仿作品干掉原版了,索尼对这些游戏下的功夫根本不够,出个1、2就雪藏了,只起一个战略目的
模仿作一堆,死的也快。但也有蚊,乐克,怕他碰,死魂曲,旺达大舅,摩托风暴这类叫好不叫座的另类游戏被雪藏。最成功的创新类游戏这几年恐怕只有一个风之旅人了。

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原帖由 88ace88 于 2017-3-16 00:14 发表

画风?印象派低龄还是写实主义低龄?国画低龄还是油画低龄?巴拉拉小魔仙低龄还是史瑞克低龄?南方公园低龄还是铠甲勇士低龄?
也有道理。

不过就像少妇比萝莉跟吸引青年一样,大部分人都是靠外表来定义

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原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:25 发表

所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出1-2个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。
看家的不就是gt嘛,还十年磨一剑

神海已经完结,美末估计续作出完也该完结了。故事型驱动的大作同时也受其限制。战神算重启了,目前地平线也是前途未卜。到下个时代估计又是一堆新作。估计也没想过要沉淀。还是任天堂的游戏没有这些限制。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有P ...
为什么索尼明明很多游戏都可以做多人模式偏偏不做?现在很多游戏不是拼命的提升用户黏性吗?cod,gta这些游戏就不说了,微软方面打枪游戏都是主打联机。任天堂方面除了网络联机更提供了面连。反而索尼以前海豹突击队抵抗杀戮摩托风暴这些主打联机的都快死光了,如果神海美末不是第一方最重要的作品,可能也要应付了事了

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原帖由 爱狮子油 于 2017-3-16 10:14 发表

光环和战争机器都有发展空间,神海已经没有了,毕竟科幻类的扩展空间比较大,神海是写实类想象力再丰富也就那样了,你看战神不就做了3代主机了吗。
光环完全不了解。作为玩了战争机器十年的人来说,看不到机器有什么发展的空间,这系列已经做到对新手高门槛,系统和玩法十年里一直改变很小,故事在三部曲已经完结,四代完全是狗尾续貂。整个战争机器的世界观里往前推就剩人类间的钟摆战争(因为跟兽人毫无关系所以也不想挖这段历史)可挖,从四代开始已经等于重启了,几乎都是新人物,只有对战不断的更新三部曲中的人物皮肤来讨好玩家,每月两张新图,但武器从不打算更新。销量大家都知道,别说跟神海4比,就是跟神海hd都比不过。五代如果还是如此估计也要步抵抗和摩托风暴的后路了。

另外亚澳已经老早就鬼服了,国内玩这个游戏的玩家几乎都挤到美西去了。

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