魔神至尊
原帖由 绯雨流 于 2021-1-29 20:45 发表 64DD
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 20:53 发表 内存,缓存,总线的瓶颈不改,卡带换CD也要输给PS 更别提索尼有营销流通渠道的优势,任天堂没有,无法充分利用CD的好处,就像土星那样 当然,就算还是输,不会输成卡带那样是真的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:40 发表 N64有个问题就是卡带虽然能当内存用,但并没有SFC和GBA那么方便,整个IO系统有问题 实际上纵观所有设计,卡带反而是给IO背锅的,这种架构换了光盘还是一堆毛病
原帖由 @md2 于 2021-1-30 00:31 发表 PS上的第一方游戏分三种情况 1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下 2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的 3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的 结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行 即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
原帖由 @modem1015 于 2021-1-30 19:35 发表 为啥采用8CM而没用常用的12CM这种常用的规格是因为读取速度 GC和Wii的光盘格式是一样的,但是GC就比Wii读取速度快 为啥没采用8cm的DVD单纯就是因为老任抠没错,奸商一个
原帖由 @学远凸 于 2021-1-30 20:32 发表 我记得DC也是用特殊格式的光盘?
原帖由 @昵称无效 于 2021-1-31 08:37 发表 n64游戏阵容最令人不解的是rpg数量稀少到2只手数的过来的程度,按说sfc上那么多rpg,任天堂靠sfc的rpg优势占了sega md多少便宜,居然到sfc的下一代,n64的rpg比md还少,太奇怪了
原帖由 @nikutai 于 2021-1-31 08:56 发表 容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg