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DualSense自适应扳机模拟COD不同枪械扳机手感

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-14 16:32 发表
有句说句 上子弹震动回馈战争机器早就有了 没子弹空堂力回馈日落过载也已经有了  只不过玩的人少 没有宣传开来 很多人也就都不知道 只有玩过的人自己清楚   Xbox手柄的这个功能没有多少第三方去适配   感觉微软真的不像索尼那么会来事  还是太傻逼了
不是扳机震动,这个有阻尼的,不同枪械回馈跟阻尼也很不同,这是硬件层面上的区别。

有一点可以肯定的是这个比战争机器的扳机震动更费电


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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-14 16:50 发表
我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上  自己玩我说的那些个游戏就知道了  我说的微软这个最先引入的这个功能本世代都很少第三方适配也是事实 不像这次一开始就有第三方去适配索尼手柄的这个功能 就是微软空有这个功能只有第一方自己去搞外加几个少数的第三方   说到底还是微软傻逼 没有公关好 人家不去适配啊
宣传上确实很吸引人,这没法否认。出于续航的考虑,以前x1上玩战争机器我都是关掉扳机震动的,ps5手柄看起来确实很牛逼,但考虑到续航很多人估计还是会选择关掉。

至于第三方适配不适配这没法评价



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多人打枪游戏不适合一直开着自适应扳机这种东西吧,震来震去即使你不怕耗电说不定也会影响瞄准精度?


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引用:
原帖由 Mas 于 2020-11-14 22:55 发表

从拆解看,不是振动,是阻尼
阻尼加震动回馈,共同作用吧

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