魔神至尊
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 12:44 发表 两边都有锅 美国方面希望延长MD的市场才有了32X 但是设计成这样是日本方面的问题 不过日本也习惯了,世嘉那时候的基板都是多CPU多显卡,没想过其他人不好开发的问题 32X其实也没像喷神骂的那么垃圾,当然SEGA CD更没有那么垃圾,他只是专挑垃圾的玩 这蘑菇主要问题还是开发麻烦,装起来也麻烦,但本身的性能还凑合 为什么佐藤秀树对于主机大战都不纠结了,早就想开了,哪怕32X到土星一个错误都不犯,最后还是要输,无非是拖延时间罢了 甚至MD能打个平手本身才是不正常的 世嘉骨子是个街机公司,而不是主机厂,MD的成功是侥幸
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 12:55 发表 16位机依然有市场 SFC是没搞强化装置(CD版和索尼分手了),但是从首发到最后都在卡带里插芯片 到了后期1万日元/70美元的游戏也不少了 所以32X就是搞个统一强化,把卡带里那个芯片省了 大体思路没问题,具体执行搞砸了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 13:06 发表 SEGA CD其实本身就带了第二个CPU和显卡 不上32X的话,那时候应该做的是继续推广SEGA CD,但是这样一来和土星价格又拉不开,光驱很贵的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 17:31 发表 摩尔也骂过日本世嘉的人 而且不是卡林斯基这种多少年之后背后骂,是当面就骂 不过这事情早年记载有点误解 有人说他是隔着老远对中裕司骂Fuck You 其实是中裕司顶着摩尔的脸,摩尔骂Fuck Off 他骂完了没多久,微软就打电话挖人了 摩尔所说的亲手扼杀了DC他后来有详细解释 即根据他估算的模型,DC销量要达到多少世嘉才能维持财务不至崩溃 那个数字差不多就是实际销量的两倍以上 2000年8月当他把美国的网络系统架设完了之后,就回到日本做了这个报告,DC停产的决定其实那时候就在内部下达了 2001年1月的公告只是给外人看的 总的来说DC和MD的结局还是有很大区别的,DC没什么慢慢衰退一说,而是因为财务原因直接猝死掉
原帖由 md2 于 2020-8-21 19:58 发表 你说的这个观点,我在XBOX ONE X上市前也说了,而且我的态度非常激烈,X1已经彻底死了,搞一个机能增强没有任何意义,只会浪费钱 然而你看到了,一大堆喷我,说X1X是好产品的 消费者都这样,你让厂商怎么能不想歪 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 13:35 发表 摩尔不是说有钱就能让DC活下去,而是说有信心在美版PS2发售前让DC的月销量高于N64 这反而是从技术角度来说看上去比较正常的想法 然而实际情况是N64最后一波软件来的最猛,把DC的销量压过去了 只是任天堂这么一搞相当于献祭了NGC初期的软件阵容,谁能想到还有这么玩的 为什么说MD和DC的死亡不一样,MD是失去游戏供应(巴西特供那点先不提)后死亡,属于一个正常过程 而DC是停产一年后软件供应才断掉,这是不正常的(我用的还是2001年1月的停产时间) 具体原因我之前写过,实际停产的命令是2000年8月下达的,之后就没有制造新的芯片,生产步骤仅仅是把已经有的芯片组装起来,没组装的拿去改造成街机或者柏青哥 而大量游戏的开发进度此时已经过半,箭在弦上不得不发,就产生了这种不正常的过程 当然以上说法仅仅是表面的原因,真正原因就是大川功癌症晚期 就算世嘉一直赔钱只要大川功活着就会继续拿钱去烧,他去世了董事会想的就是怎么把世嘉卖掉了 所以从土星后期开始,世嘉就已经是个不正常的公司了 摩尔所说的只是让DC事业维持账目上的收支平衡撑下去,但实际情况连这个都没做到 类似的问题,2004年3月任天堂也曾经发表过一个很难看的财年报表,原因就是NGC的失败烧了太多的钱 这还是建立在有GBA贡献那么多利润的情况下,财年依然是亏损,世嘉连成功的掌机都没有,所以亏的更厉害
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 14:33 发表 2003年末NGC就已经降价到99刀了,当时在欧美年末商战表现是不错的,因为马车一起出了 但是2004年末就彻底不行了,首先之前的99刀已经是成本价不能再降(虽然这拦不住零售商自行降价清仓),其次那时候NGC真的没什么游戏了 至于为什么99刀只是成本价但任天堂依然要亏钱 因为还有宣传,运输和库存等等成本 DC也是类似的问题,到2000年的时候已经把成本降低到和售价相同的级别,但整体上依然在亏钱 这里还没有谈软件成本,DC的游戏销量是比NGC更低的,百万作品里实现盈利的只有索尼克,刀魂和2K体育系列