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[新闻] 《莎木3》成本为2000万刀,铃木裕正在构思《莎木4》的改进方向

经过三代,还有多少情怀可以消费也是存疑


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 21:06 发表
https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/201803291148/5.JPG
地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里

这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了

巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑
骚尼那一票底特律暴雨超凡的成本是多少?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:29 发表

暴雨1670万欧元
超凡双生2000万欧元
底特律3000万欧元

这三个游戏吹性价比是能吹的,不过还要考虑到其交互比较简单主要拿钱堆画面的本质,即使如此其画面也不是PS3/PS4最佳
不可能最佳的吧?那些头部游戏几乎都是拿钱在堆,这个组已经很牛逼了。记得暴雨发售后一段时间的那个机器人女孩的演示在ps3时代简直不要太好,很牛逼了(底特律的前身)。

1886跟驾驶俱乐部成本到哪,下场太惨了,连个机会都不给了。


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尼尔2也是低成本游戏吧?白金代工的游戏一般都是多少?还有天下无敌的p5。

话说日系基本转手游了,还在出都挺不容易的。

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ps4上的胖公主这种级别的人独占小游戏成本高不高?骚尼有一大票这种游戏,成本应该比奥日低吧?

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300万的小游戏比那些几千万上亿的超大作好玩多了

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @mayahs2369  于 2020-5-2 18:27 发表
问下
像北欧女神2 星海4 失落的奥德赛 蓝龙 龙骑士传说这些文本和场景巨多的rpg成本会不会很高 当年算是准2a了吧
奥德赛,龙骑士,都是准备打造成ff那种级别的游戏,肯定算3a了,而且不会是那种低成本3a
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  • mayahs2369 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-2 19:06

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