魔神至尊
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原帖由 冲破灵魂 于 2019-7-21 23:04 发表 加快节奏是最容易提高爽快感的方式。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-21 23:16 发表 刚开测试那时候基本都在排队,想挤进去也没那么容易
原帖由 @snakegtr 于 2019-7-22 09:14 发表 geow的各类枪械手感,喷子,重狙,步枪,冲锋枪,左轮,放眼望去其他tps就没有一个能打的。这次进xgpu应该能拉到不少队友,多人合作无论单人还是持久还是很happy的。但这货估计和4代一个尿性,不开加速器dns污染进游戏或者进个关卡能等五分钟
原帖由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 4代一开始也可以用雷暴,我雷爆点射打得老外要骂人,后面削弱了 看错了,是爆头 本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:27 通过手机版编辑
原帖由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 1代打法很多,大家都有自己的一套打法, 现在纯粹就是学会疯狗滑,学会疯狗滑就随便吊打别人了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 16:22 发表 TLOU的对战不是手感问题,而是节奏太龟 一般人更能接受的是神海那种节奏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 18:35 发表 《战争机器5》的开发商The Coalition正在为游戏试验一种5V5多人死斗的街机模式。该模式下每个英雄角色都有独特的技能、装备,适合不同的风格。而玩家想在本作中解锁英雄,就需要肝或者真金白银去购买。 笼统的说,这就是育碧旗下《彩虹六号:围攻》的模式,而众所周知《彩虹六号:围攻》相当成功。在Gamespot的采访中,《战争机器5》的多人游戏设计总监Ryan Cleven表示团队打破了传统《战争机器》游戏的货币体系,《战争机器5》的经济体系中放弃了流行的“随机战利品箱子”(开箱系统),转而支持一个更加透明的市场,他说这是为了对玩家的选择表示尊重。 “新的货币体系是为了尊重玩家的选择:可以肝的东西无法购买,可以购买的东西无法肝,而免费的东西就是免费的。玩家总是对自己的爆肝和花钱所得的东西有精准的认识。” 唯一的例外就是英雄,因为英雄直接影响游戏体验,玩家可以通过积累游戏货币或者直接刷卡来获取角色。这样的英雄获取系统在《彩虹六号》中运行良好,虽然新手入门发现选择屈指可数可能会有些发懵。而《战争机器5》一开始打造的显然是个规模更小的英雄池,并且在其他比如合作模式中玩家也能体验其他英雄,有些英雄在PVE中显然比PVP更具优势。 The Coalition工作室旨在为玩家提供透明化的定制和英雄购买选项,这对大部分玩家来说的确是个福音,而如今我们需要关注的点只有自然解锁(爆肝)获得英雄的时间和花费(游戏中的货币为铁)是否平衡了。 http://www.yxdown.com/news/201907/457873.html
原帖由 bobykid 于 2019-7-24 12:26 发表 posted by wap, platform: Android 基佬4的骑兵突击步枪就很强悍好不好