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[新闻] 事实证明,任天堂走错路了,应该学微软跟索尼拼机能配置

三台同质主机有啥意思?


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原帖由 yuong32 于 2018-10-23 22:47 发表

从硬件上来说,NGC相比PS2只输在了没有DVD播放功能,游戏相关的几乎全胜,机能更强、主机自带4手柄插口、手柄虽然少个键但手感据说更好,可惜还是没赢。

老任在NGC时期的策略完全就是和索尼之前的套路一样,核心 ...
据说。。。。。。。。。。

gc手柄在某些类型的游戏上就是个残废,比如格斗。手感更好也只限定在特别为gc手柄优化的游戏上而已。x360时代ds手柄确实手感没x系好,而ps2时代,三家手柄更多的只是个人喜好占多数,都在伯仲之间,不用据说。

游戏阵容根本不在一个层次,被彻底碾压实在太过正常,连刚出道的xbox都打不过真是难看,还是托了xbox日本卖不动的福,不然被羞辱的更惨。

gc最惨完全是咎由自取,其他两家网络化初见端倪,几百万马尿赛车的玩家却只能玩单机



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原帖由 yuong32 于 2018-10-23 22:58 发表
但非常讽刺的是,就在任天堂全面拥抱蓝海的时候,主机届却突然进入了跨平台时代,日式衰弱,欧美崛起,在上代完全交学费陪太子读书的微软一个X360差点把索尼悬崖击坠,也就是说任天堂当时如果再坚持同样策略搏一次, ...


异想天开也要有个限度

在主机阵营任天堂跟其他两家连正面一较高下的资格都没有,xbox只所以被ps2碾压完全是因为ps2强的太过离谱而已。

Xbox为主机游戏带来革命,fps游戏在主机上抬头就是xbox的功劳,当光环2,坏松鼠等大作让玩家们在屏幕前隔着千山万水奋战的时候,几百万双重甩尾的马尿赛车玩家玩着单机干瞪眼 ,靠着网络带来的便利忍龙玩家买一张盘还能玩到更新的无想新月棍,而任天堂还在想着如何利用gba的后花园为gc输血。

在xbox末期光环2引爆了销售狂潮,而gc九十九英镑大甩卖都无人问津,甚至Xbox连gta都争取到了,更不要说gc后期连欧美年货大厂连体育游戏都懒的给gc跨,高下立判。

x360完全是微软厚积薄发和金钱炮弹砸出来的成绩,xbox后期实际上跟gc一泻千里相比,正开始步入高速发展时期,是微软硬生生用x360强行结束了xbox的生命。

任天堂真的做做掌机和异质就好,别想太多。


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原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:04 发表

我没玩过NGC手柄当然用据说了,因为当年是看到过NGC手柄直觉化设计的文章,反而你说三个手柄手感区别不大到让人觉得是大腿一拍的观点。
至少我说的别连用都没用过的人来的靠谱

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原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:31 发表

网络对战方面银河战士P2也可以对战的,只能说微软进入主机业确实加速了网络对战和FPS的普及,但我之前的帖子只是说ngc在游戏相关的机能上没有输,也笼络了一些大作,最终输给PS2是多方面原因的,那个时代就是游戏分 ...
手柄也好,不比x1差也好,我都不知道怎么回了

到底有多看不起微软才让你觉得任天堂刚微软刚正面还能差不多 微软只所以x1到今天的地步是因为自己愚蠢的政策导致的,即使实力确实不如ps4,也不是任天堂可以比的,靠着几十年的经营连刚出道的xbox都打不过怎么好意思意淫能和x1刚正面?我看你还是先去了解一下都2018了,ns那网络服务跟微软的差距再谈什么刚正面的问题吧。

任天堂如果能上主流平台最先遭殃的是他家那票ip,你以为那票自家游戏能不被年货游戏冲击?他那些游戏只所以如此卖座完全是靠着自家的平台壁垒才能出这种成绩,一个满是3a大作的平台和一个满是独立游戏的平台,消费者的还会像之前那样向任天堂游戏聚拢?

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原帖由 混血王子 于 2018-10-23 23:50 发表


GC手柄对于任自家的游戏来说是史上最强手柄,玩风杖盲按就从来没按错过,和botw感觉不在一个档次,大乱斗就更不用说了,银河战士玩起来也像量身定做一样。

gc的失败并不是网络问题,那个年代网络不是决定性因 ...
也可以是生化4最佳手柄

wii后期完全发力,任天堂坐拥百亿现金却干等着wii被消费者雪藏被开发商唾弃,有啥办法?

看看ps3是如何从逆境走到反超360的(索尼ps3时代真的太惨了,有没有挣到多少钱都不好说,连带着还拖累了psv,有钱给卡婊塞点多好,psp发迹的怪猎啊)

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原帖由 混血王子 于 2018-10-24 00:09 发表


后面这段不同意,任天堂如果成为第三方究竟表现如何是很不好说的,GR上任天堂那一串屠榜并不是因为这些游戏出在任的平台上才给的高分,而是本身具备高素质。

有个逻辑要搞清楚,任的硬件本身没什么魅力,大部 ...
这个问题上谁也说服不了谁,本身会去买任天堂硬件的人也可以说是任天堂的目标用户,是经过筛选过的。

假设失去了自家平台,它那票游戏上全平台可就不好说了,你也知道那些年货大作的实力有多恐怖,以任天堂喜欢年末的习惯,没有自家平台,那就只能跟这些怪物软件硬钢了,反正我不看好,在别的平台有多少任饭也不好说(低龄市场应该是没有敌手才对)

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2018-10-24 00:20 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2018-10-24 00:13 发表


如你所说,wii后期就真的是任天堂作死了,在第三方开始松动,自家装机量暴涨,手握大量资金的情况下,被短暂的胜利冲昏头脑,看不清形式,迟迟不推出wiiHD版

wii的后期简直就是教科书级的失策。相反ps3是教科 ...
x360后期也脱节了……

ps3时代索尼靠着平井的策略硬生生的逆转,ps4时代也多亏了ps3时代培养重塑第一方的策略。

吉田修平已经放话了,估计要在多人游戏方面发力了,要跟年货大厂抢市场了(微软的多人一向是三家最好的)

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原帖由 yuong32 于 2018-10-24 00:24 发表

我说任天堂再次走红海硬杠的路线本身就是一个假设,我也知道任天堂基本不会去这么做,但我认为不是因为任天堂觉得和索尼微软杠正面毫无胜算,尤其是在现在这个时代。

假设任天堂如果真下定决定再杠一次,那他完 ...
真有你说的那么容易,wii后期任天堂早硬钢了,没可能的

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