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[其他] 索尼第一方第二方在PS1时代那么多有创意的游戏为什么后来都做不下去了?

引用:
原帖由 md2 于 2017-7-21 12:30 发表
SCE在PS时代做的新作都属于不知道应该怎么做游戏,纯实验的
照抄经典款的跟风大作:妖精战士 阿兰多拉 古惑狼
纯艺术游戏:啪啦啪 骰子
超大作:GT赛车 龙骑士传说

最后前两种都死菜了,只有超大作部分成功
...
花,胖公主,风之旅人,明日之子,画到死,跳楼女,异重力赛车,小邮差,超级星尘,异化,恶魂,血源等等等等,很多我还没说,二线跟独立小游戏大作也很多,你只盯着3a有啥办法


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引用:
原帖由 sunylink 于 2017-7-21 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
牛逼,连恶魂血缘都算上了,这要多虚。荒野兵器没下文,psp时代loco大冒险,勇者别嚣张,帕塔碰。到了psv勇者做成氪金,另外两个现在终于复刻了,上ps4不给psv。这态度实在够恶劣
虚啥,他的标准是3a大作,这两离3a太远,算上有啥。充其量还不到ps2时代的荒野兵器。当然跟小邮差啪嗒砰风之旅人这些摆在一起就有点超大作的意思了



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引用:
原帖由 328928249 于 2017-7-21 14:00 发表
他的意思是恶魂,血缘,风之旅人这种第三方外包自己掌握的IP算不上索尼做主的游戏??看看PSP自己做的白骑士物语就知道。。
如要这么算,那就没办法了,总不能叫顽皮狗圣莫妮卡这些工作室去开发风旅这种级别的游戏吧


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死魂曲如果做成vr估计能把人吓死

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