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[新闻] 转:知名舅舅Jeff Grubb的新播客Diss了Xbox现状整整10分钟

战争机器我不知道齿轮组会怎么做续作或重启整个系列,如果有新作,作为一个系列老玩家我希望加入高低轴,这个系列最本质的对抗性玩法就是蹲坑和露头这个打法,一切的系统都围绕掩体射击来做,玩pvp的老玩家都对这个系列亲切的称为格斗游戏。也确实是格斗游戏,不过是个2d格斗游戏,只有平台打法,没有3d游戏多一个z轴那种侧移的纵深感,我的看法在战争机器的平面打法上加入高低轴让战斗立体化,这个系列的标志性武器玩pvp的人都知道是喷子,两个人在一个水平线上喷来喷去所以被戏称为格斗游戏,喷子的使用率远高了其他武器(对高手来说),虽然各种地图本身也有高低差,但整个游戏(或者说整个系列)始终还是一个水平面为主的对抗,角色本身没有跳(只有翻滚),所以想占领高处只有通过水平路线跑上去一个途径,即使是占领高地也没有迅速下落的途径(因为只有掩体靠墙,没有跳或攀爬的系统…),导致这个系列不论整个改怎么整合始终都是围绕掩体射击来做,没有高低轴让整个系列一直都只能以水平战斗来对抗,pvp门槛对新玩家来说想打赢一个高手始终难如登天,过分的肃杀也缺乏意外性,近身战太过强力又导致机枪类武器在高手之间的对抗中有鸡肋一般,近身挨上一发喷子直接带走让玩家始终神经紧绷也太累人,这个时代实际上更提倡的是娱乐性。

综上所述,我作为老玩家个人的观点是加入高低轴,让整个战斗对抗立体化,让更多武器有发挥的余地,先让战斗立体化,而不再是玩家老观念中的蹲坑露头的游戏,在围绕这个立体化去优化整个游戏系统。

另外战斗系统也最好能跟世界观契合起来,基佬的世界观里科技水平是很高的,什么载具和辅助战斗工具作为系统也最好能跟上,兽族蜂拥族以及未来乱七八糟的怪物种族也最好有种族技能,多整点娱乐性系统给新玩家对上老玩家一个绝地反击的机会。高低轴的引入最好克制一点,让战斗依然围绕平面对抗为主,又不完全是只有水平战斗(简单来说就是别像科幻fps那种一跳半天高…)。

最后就是这个系列感觉已经到冰点了,希望能跨到ps平台吧(不涉及平台之争,单纯希望能重新焕发生机),这种tps对抗类游戏ps平台上竞品也不多,这个ip名气很大,感觉会有好成绩。


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原帖由 DarthVadar 于 2023-4-23 15:38 发表
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机器本身就是一个单机核心玩法很单薄的游戏,这种要么就像ubi填内容做罐头,要么就像神海堆演出。
你要我选我宁愿让黑曜石去做crpg或者让arkane作prey2。
核心玩法不改,不管堆内容还是堆演出都是死路一条,制作组肯定也很清楚。



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原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 15:58 发表
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顽皮狗那套tps玩法用了15年了也没见改
两者单机我都不玩,神海4多人对比基佬多人多高低轴。

另外就是顽皮狗的游戏能大卖,基佬不行。如果基佬能大卖的话那所有问题都不是问题,所以我希望能跨ps,本身就是希望这个ip大卖。


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原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 16:15 发表
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这个系列走到尽头,跟题材世界观有很大关系
平台的关系,x360时代的基佬123销量可一点也不比神海123差。

换句话说,神海4如果被x1独占,估计本身也是暴死。基佬4如果跟神海4换一换说不定也轻松破千万。

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基佬世界观本身比神海世界观不知道有意思多少倍

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原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 17:44 发表
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关平台什么事,从审判开始就明显不行了
审判不是正统续作。

不过销量跟123这种正统差了十倍以上也确实不太正常。

平台关系大了去,神海123合集冷饭比早出一点的光环5这种超大作在同样的销售时间里卖的还要多一些,难道之前还是千万大作的正统续作不如一个上次代的冷饭合集?由此可见是否本身就说明平台强势本身比游戏更重要?

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原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 21:37 发表
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你这逻辑都反了,应该优秀的游戏拉伸平台销量,比如红绿帽直接送第一年的ns飞天,而不是卖不出去怪平台烂,无论什么平台,核粉基本都在第一时间买得七七八八了。就算是ps,ip走下坡 ...
wiiu上同样的马车8,销量差了几倍,gc和wii的马车销量又差了几倍,你不会觉得ns版马车和wii的马车比gc和wiiu好了好几倍吧?

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原帖由 BeastMa 于 2023-4-24 00:20 发表
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你说了半天不就是想玩halo?
错了,我想玩的是动作游戏版的基佬,而不是格斗游戏版的基佬。就像你回的另一个神海比基佬灵活的相当的意思。因为神海玩法上比基佬多了空间上的优势,我希望基佬也能从平面打法扩展成立体版打法,从格斗游戏改成更灵活的动作游戏。

你可能又会觉得说半天直接玩神海不就行了,问题是神海已经完结了,未来会不会有新作也难说,而且即使有也可能只有单机神海,但基佬有新作的概率简直太高,而且基佬可能把单机砍了也一定会有多人,多人才是这个系列的主体。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-23 23:44 发表


Gears Tactics也不太行啊,齿轮6不大改这系列就没了
钟摆战争打完又被兽人收割,3代打完女王也没有被兽人灭族的紧迫感了,有什么吸引力可言
而且新主角又没扶起来,小黑JD二选一死,一个女拳,一个机器人,难道 ...
我是说基佬的世界观比神海有意思,异星球,高科技,兽族荧光族蜂拥族机器人等等,扩展性不要太强。

审判销量太惨,导致后面不敢大改了。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-4-23 22:25 发表

战争机器的整体游戏体验还是更倾向于演出效果给玩家带来的快感,所以光环可以不追求画面演出但战争机器不行。另外战争机器的对战模式很难改造成当下主流受欢迎的那种形式,倒不如重点发展战役和PVE,可以学学生化危 ...
直接说你想玩新战神版的基佬就行了。

单机和pve对我来说有跟没有一样,这种改法对我这种玩家来说跟死掉没啥区别了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-4-24 00:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
神海是有攀爬和跳跃的,从空间上来说比基佬灵活太多

角色的行动也比基佬灵活多了

神海虽然射击的时候是TPS,但是移动的时候其实是ACT

动作性丰富太多
美末2的玩法也比基佬和神海的单机屌好几倍,神海跟基佬两者的单机老实说玩不进去(我自己的问题)。

神海单机主体攀爬和平台跳跃占太多,打枪部分有做的稀烂,基佬的单机,就像这帖里的哥们说的核心玩法很单薄,全程蹲坑露头的打法玩起来哈气连连。

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-4-24 12:00 发表

你连单机部分都不玩
却整天想着教厂家做人

竞技类射击游戏市场都卷成那样了,可拉倒吧
首先大家各玩各的,但多人玩家贡献了游戏销量还贡献了氪金以及金会员,还贡献了游戏的长期热度和社区热度,怎么也有点发言权吧?

在ps360时代,软饭和基佬玩家在网络上有句话,如果基佬没玩过多人模式等于没玩过基佬。

3a单机市场一样的卷。

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