魔神至尊
原帖由 @3bs 于 2022-5-3 17:10 发表 腐烂国度2随机任务复仇的台词是俗话说放下海阔天空,我就开个玩笑,让我们去干掉那些混账吧。这才是游戏该有的选择 再说剧情这种东西没啥好多说的,看过好不好都赞过骂过算数,剧情推动类的游戏又不是值得反复游玩的游戏没啥讨论价值
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原帖由 @3bs 于 2022-5-3 17:36 发表 游戏性这块我觉得至少不如现在我在沉迷的腐烂国度2,致命难度下刺激的很,战斗套路也多,不过缺点不合理的东西比如贴脸刷浮肿,平地车起飞这种事儿也很多,瑕不掩瑜
原帖由 abrina 于 2022-5-3 21:57 发表 美末1我能一直坚持玩下去,美末2刚开了头就一直放到了现在。
原帖由 snakegtr 于 2022-5-4 00:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 艾比对待杀父仇人兼救命恩人选择虐杀,对待敌对阵营兼救命恩人选择屠杀我方大部队,对待自己网开一面不牵连先放走的艾莉,到后来却把自己好友全都宰了包括孕妇,又选择放了,这人脑 ...
原帖由 @snakegtr 于 2022-5-4 10:10 发表 是不是代入不了母猩猩就说没玩过游戏啊? 高尔夫2只是在激发玩家复仇心里做到了极致,在艾比线想要平复玩家心态,给角色的行为做铺垫并给角色动机找合理解释方面是一塌糊涂,大部份就是膈应玩家
原帖由 @snakegtr 于 2022-5-4 11:36 发表 不是能不能和愿不愿意看到的问题,而是能不能分辨出制作人拙劣的手法和他想表达的意图的问题
原帖由 @hanzo 于 2022-5-4 14:47 发表 一代为什么好,是因为演出,剧情和游戏部分的节奏控制,以及艾莉暗中藏玩具这种需要玩家自己在多周目里发现的细节,种种体验杂糅起来甚至超越了电影的表现维度 二代相比之下连体验都捋不直,让玩家始终在不舒服不纯粹的情绪里跑完体量超大的全程 如果稍微展开分析这游戏是怎么虐玩家的,一代里Sarah的意外死去可以对应(但是不等同于)二代里Joel的高尔夫剧情,一代Tess干脆利落的自我牺牲在二代里没有同等冲击力的剧情,一代里黑人两兄弟的死也比二代的杰西和曼尼被爆头更富戏剧性,助攻手勒弗很难跟一代中艾莉的光芒相比,一代玛琳的被杀勉强可以被二代诺拉,欧文,梅尔三个人的死追平,但叙事方面的表现力完全不同,玩家的懵逼远远多于震惊,更难以产生回味,而回顾一代,我相信大部分人同意每个角色都有很棒的人物弧光 这就是二代是火候控制的大失败,成功的叙事需要一定的留白,一代里Tess的登场和死去都是寥寥几笔,呈现的效果是完美的,二代塑造出来的人物群像数量可观,重要角色的陨落做足戏码,却难以望一代编剧水平项背,圣巴巴拉终章略有凑数意味,玩家最终通关的心情是编剧拿走了自己唯一认同的角色Joel,却无法提供更好的角色塑造,这个大而无当的游戏压根不是我要的 二代另一个明显感觉是主题和剧情的脱节 一代的主题比较清晰——我不要世界,只要你。二代的主题杂乱一些,勉强总结一下是——失去你,仇恨是我存在的唯一方式。但这个主题更不符合主流价值,所以最后放下吉他去远方的设计也应该有,只是玩家也并没有喜欢上迪娜这个角色(我甚至认为玩家没有真正喜欢的二代角色),所以也没有留下太多值得琢磨的余味。相比一代,二代整体的情感体验全面弱化,哪怕把汤米塑造成第二个Joel,也因为叙事的分散而并不成功 如果十几个小时的流程下来主题给玩家带来的是意义含混不清的,情绪体验阴晴难辨,角色难以认同的印象,自然会有人骂,因为这个体量的游戏要把故事讲好理应也不难的
原帖由 snakegtr 于 2022-5-4 16:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 说真的我挺羡慕那一小撮能玩懂这游戏的人,是我肤浅了,配不上第九艺术 本帖最后由 snakegtr 于 2022-5-4 16:47 通过手机版编辑
原帖由 snakegtr 于 2022-5-5 10:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 豆瓣评分5分的电影也会有人直呼这是部佳作,所以我觉得一小撮人能玩懂这游戏也很正常。另外我也挺羡慕你也能没脸没皮的在每个帖子里阴阳怪气的黑软,也挺麻利的233333
原帖由 snakegtr 于 2022-5-5 10:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 索索就喜欢双标,我阴阳怪气微软不叫黑,人家说两句索尼就扣帽子23333
原帖由 @snakegtr 于 2022-5-5 10:28 发表 谁先提黑索的2333? 没脸没皮是真的讨论不下去,你是客观帝,你是白莲花,你从没黑过微软,说微软的也只是事实