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老头环是不是可以提前预定年度游戏了?

搜了一下星空,发现了实际游戏演示的预告片都没有,怎么突然就被钦点成年度了?


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读指令这件事其实大部分玩家都是发现不了的,我是近战肉搏的玩法(历代基本都是这么过来的)即使在网上发现读指令后依然也是该怎么死还是怎么死。

我的黑点主要在于黑魂内核,而不是血源和只狼的内核,黑魂内核为了更凸显rpg这个特性把动作模组的战斗节奏调的比血源只狼慢一档,十几年前恶魂就是这个动作模组这个战斗节奏,十几年后还是这个节奏,这个节奏下的战斗一板一眼的感觉特别的明显特别的丑陋,尤其是对act至上的玩家来说更是如此,游戏大部分演出全堆到boss身上了,提供给玩家的解决方案就是战技和骨灰这种简单粗暴的rpg技能方案,没有血源那种鼓励肉搏以血洗血的act内核也没有只狼那种见招拆招的架势,把act要素全剔除了我艹。



本帖最近评分记录
  • linkwho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-30 23:06

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-3-30 22:58 发表



只狼毕竟是老贼战斗做的最惊艳的游戏,既保证了打铁和垫步以及无敌帧的互动性,又能爽上附魔15秒内打出第二次爽上完全压制类似仁王这样的完全压制玩法。本来对环是有所期待的,虽然后来有人说环和狼是同期项目 ...
黑魂内核就是rpg为主打,黑魂4是集恶魂到只狼所有成功要素的集大成者,但毕竟主打的rpg,只能是这样了。

另外读指令真的不是这个游戏的黑点,事实上这个游戏也很少有黑点,毕竟一款游戏也无法满足所有类型的玩家,只能是玩家自己站在更希望看到的角度去客观看待这款游戏。

黑魂2跟血源也是同期的,两个极端,黑魂4的节奏调到了魂3恶魂这个节奏,在魂系列也属于是顺应时代的一种进步了。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-3-30 23:07 编辑 ]


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还是要多看看优点,你在意的那些所谓游戏性在这个快节奏时代格格不入。

这黑魂系列一直就是如此,比魂3的进步可谓对得起从新以新ip来命名,你非要代入只狼的续作是跟自己过不去,多看看优点方面还是对得起年度游戏这个级别的。

但说看风景这块就值回票值了,如果你喜欢看风景的话。

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-3-30 23:13 发表


你拿RPG来说机制又过于单薄,读指令本身不是问题,魂系列一贯有,但到了环这种滥用的地步就是严重缺陷了,甚至一部分玩家产生了自己不是在操作褪色人而是在操作敌人的错觉,甚至被人利用来把BOSS卡成木桩,1.03有 ...
有机会试试 死亡回归 ,这游戏找回街机时代的感觉,神作。可惜也是没法大卖的类型,就是你说ff仁王再好玩也没法大卖,这时代好玩跟大卖是两码事

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