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战神4这个游戏,有所谓的战斗技巧吗……

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原帖由 一根火材 于 2022-1-31 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
不知道大家口中好的战斗系统是什么样的,我觉得战神4的战斗做的就挺好,拳拳到肉。
所谓的瞎几把按,应该是觉得在怪物面前轻击和重击乱按,没有章法。肯定也不可能是站着不用跑位不 ...
玩的开心就是好的系统。

魔女忍龙鬼泣这些瞎几把按的玩家实在太多,一是照顾玩家能不能玩下去,二是主角随着流程推进越来越强悍,简单难度瞎几把按通关的纪律也不低,只是这么玩下来评价普遍很低……

反而是魂(只狼)这种不能选择难度来迫使玩家熟悉敌方和系统的只要能通关,评价普遍不低,因为玩进去了,加上魂相比魔女忍龙鬼泣那些操作更简单明了,三板斧效率高,没有一大堆特定的招式需要玩家去记(除了那些真爱,大部分人根本记不住),演出效果越来越好,在这个日系act没落的时代反而易峰突起。

还有对马岛那个战斗也是同理,我刚刚看到魂那种毫不华丽的三板斧战斗(毕竟日系act越做越花哨),跟看对马岛那个也是三板斧,两者给我的感觉差不多,这两者的共同点就是玩家玩进去之后明显感觉不错,门槛也很低,操作要求低但演出效果却不低,有一种自己是高手的错觉2333

但大部分玩家玩魔女鬼泣忍龙这些游戏,如果不刻意去练,即使通关一次也不会产生自己是高手的人错觉,虽然游戏上限很高,但大部分玩家感受不到。瞎几把按通关了以后,看着屏幕里主角砍瓜切菜耍的飞起跟玩家的体验很割裂。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-1-31 10:07 编辑 ]


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