魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 19:04 发表 就是这么回事 其实自己不开发也就算了,留点制作人对外沟通合作,连这都要赶走一片 我另一个帖子已经强调了这种制作人的重要性 不是说美国总部派几个洋人过来砸钱,日本人就很放心跟你合作的 更别提想砸多少都是个问题了
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 19:23 发表 这已经不是假设了,我的暑假团队是真的就这么干了233 其实要是SIE早点跨PC,除了掌机,PC上对于这种小品级游戏也是有销量的 现在SIE倒是跨了,但太晚了 而且Jim Ryan说什么“只是在玩家不反对的情况下赚点移植钱”那肯定是扯淡的,真正原因和早年微软差不多,给续作拉广告罢了
原帖由 @z285714 于 2021-2-26 20:59 发表 质量和产量,你再咋得占一头,一头都不占,那还是再见吧 我还真不信bend这种三线拿的资金比siej那几个团队拿的多,但往日不在的日本销量可是比大高和重力2之类都好的。 而且索尼宁愿把ip给蓝点也不愿意让siej自己干重制。。。只能说自己问题很大。 至于什么寂静岭之流,你们居然还在相信
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:13 发表 索尼日本第一方的巅峰时期是PS1,那时候你指望国内玩家买正版非常不现实,但那些游戏在日本的销量还都不错,当年就和NDS一样狂赚蓝海市场 然后PS2时期SME暂时退出游戏界,把天诛等IP卖了连带着坑了Aquire,妖精战士和波波罗就剩下一口气,荒野兵器勉强维持着系列的荣光 PSP时期有帕塔崩这样的佳作,但也有乐可乐可这种不知道在搞毛的游戏 PS3大部分时间在梦游,末期找到点感觉,PS4也就基本是维持末期这种状态 另外SCEJ真正亏了的还得是那些合作项目,银河流氓,源氏,白骑士物语等等 不过这些的问题也就是一个督工不利,反正不是自己做的 真要说的话吉田把黑魂放跑了才是个更大的问题 我要承认我从来就不是SCEJ的粉,但是在PS1时代他们绝对是有硬邦邦的销量的,只是那个时代和国内玩家实在没啥关系 针对我自己,银河流氓做烂了我感到有点可惜,但也就是有点可惜,我到现在连导演剪辑版都懒的玩,至于白骑士做烂了,当时我还是幸灾乐祸的状态,当然我黑的不是SCEJ是L5 天诛么,他从来都不是潜入游戏的标杆,而且我对K2代工的3代评价远高于前几作,所以对我来说也没啥 话说Aquire最近还注册了一个“立体忍者活剧”的商标,就算是变相把天诛给复活了,虽然天诛这个标题在From手里握着,但副标题他们是可以用的 所以我从来也没有表现出一副很悲怆的模样,游戏行业搁屁的IP太多了,SCEJ这点资产不算什么 让我反感的反而是某些人的回应“无论索尼怎么做死,依然会赢过微软” 这是事实,但我是真的不知道这是捧索尼还是侮辱索尼 玩家要的不是索尼赢过微软,而是索尼让玩家更舒心才对,索尼现在做的这些事情,关闭SIEJ还算小的,各种整风才是真恶心人的 只是觉得赢了微软就万事皆好的,那不是玩家,那是Console Warrior