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[业评] PS4盖棺定论,绝大多数游戏没有好好利用手柄喇叭太可惜了

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原帖由 @3bs  于 2021-1-14 12:16 发表
毫无意义,连几百块的游戏耳机都能给你造出距离和位置感受到差别来听声辨位,所以还是胡里花哨增加手柄成本的噱头玩意儿

本帖最后由 3bs 于 2021114 12:17 通过手机版编辑
你到底听不听得懂你楼上说的是什么?他说的跟你说得完全是两码事。

耳机我一直在用,两千以内吧,不说有多好至少达到你说得耳机效果还是没问题的。


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原帖由 @3bs  于 2021-1-14 12:30 发表
我说那所谓同步感就是炒的噱头,对耳不过都是造出一个方向和距离发生的声音
不是人人都有7.1功放,也不可能人人都带好耳机,在玩家靠着廉价显示器和双声道玩游戏的时候,这个功能就能大大的增强临场感,特别是配合体感功能。



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原帖由 @3bs  于 2021-1-14 12:42 发表
体感不也是毫无意义的噱头,有空整这些噱头不如多花点力气提高传统性能诸如延迟回馈震动上
x1手柄的震动就比ps4细腻很多,但有个屁用,除了第一方,根本没有几个第三方游戏会用到细腻的扳机震动,ps4手柄这些体感跟扬声器的功能也是如此,除了少数游戏第三方都不鸟。

不管是xbox手柄更细腻的扳机震动还是ps4手柄的扬声器跟体感初衷都是好的,都能增强临场感,你说的那个回馈震动跟这两者一样都是需要第三方愿意去适配的,但多数游戏根本不会花成本在这种地方。


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原帖由 @ikaruga  于 2021-1-15 12:32 发表
错,就算音效模拟到极致,听上去完全一致,但和实物握在手中发声对心理暗示的效果是完全不同的
老实说ds4那个外放表现就是一泡污,出彩靠的完全是交互上的体验
还是要靠体感跟音效相互作用才是更有临场感,次子那个喷罐的操作就不错。

外放主要是多个音源,有时候突然响起来还是很有意思的。

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