魔神至尊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-24 20:27 发表 早就走人的上田文人,现在选择了找Epic发行 索尼日本的开发力量折损最惨的一次其实是PS1至PS2时期,之后也就那么回事了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 12:07 发表 以全球范围内的总装机量为胜负,那么确实,哪怕SIEJ现在把日本员工全辞了,一个不留,都不影响PS5赢过XSX 但问题根本就不在这里 微软当初给日本砸了那么多钱,也不是为了当冤大头 无论是泉水敬还是彼得摩尔,自然都清楚,Xbox在日本不可能获得多少市场,以前不可能,未来也不可能,永远都不可能,但他们看中的是,拿着日本的游戏,去欧美卖 这个迹象在PS2时代日本本土市场衰退之后就已经出现了,像DQ8那种本体销量没衰退的游戏已经是万幸,但即使如此DQ8也选择了大力扩展海外市场 就这个角度而言,微软在日本烧的银子还是很有意义的,把FF13等一批JRPG跨到了Xbox上(虽然一时卷入了完全版风波),甚至还有皇牌空战6这种真正的永久独占 到现在也是这样,因为Xbox在整个亚洲市场都是弱势的,所以斯宾塞烧钱的目标也仅仅是让DQ11S和如龙7这种作品跨过来,你不烧钱,人家跨都不跨 再说回现在,比如外山圭一郎的新作,如果他还在SIEJ肯定是PS5独占,到现在他走了,成跨平台了,这就是一个很明显的例子,上田文人也是,虽然上田不是这一波走的 可以说这些游戏销量比不过SIE欧美的几个作品,但这些游戏的用途是拉拢核心玩家 比如PS4初期几个欧美第一方品质接连翻车,那么血源就算销量不是很高,其口碑也是很重要的,被核心玩家三番五次的提 PS4不需要靠血源也能战胜X1,但血源本来就不是拿来对付微软的,而是让PS4证明自己可以做得更好 说的再直接点,地平线2“看上去很美”,但如果拿这个去换外山、上田或者老贼的一个PS5独占,很多核心玩家会选择后者 因为无论“看上去多美”,这本质上还是个罐头,只是很华丽的罐头罢了 这无关乎PS5和XSX的胜负,而是PS5赢了,赢的有多漂亮的问题 如果真的喜欢索尼,就应该希望他的游戏内容更丰富,而不是“比微软强”就够了 后者这种思想本质上不是侮辱微软,而是侮辱索尼,想清楚这一点 总之现在的局面就这样了,小机器人的导演升官了,这个续作倒是可以期待一下 但是血源2之类的合作项目,我是不会再想了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 12:47 发表 血源在PS4初期核心玩家心中的地位之重要毋庸置疑 但是老贼这个人的例子本身我举的不太恰当,我之前也说过血源与黑魂3之间的关系 所以SIEJ要是对他有点不爽,那倒是正常的,何况吉田修平在恶魂时期就跟他有过不快 但是,老贼归老贼,其他那些导演,没有类似的问题 总之变成现在这样,关注过新闻的人都不意外,安德鲁豪斯走人,吉田修平降职(我对此不意外,倒是他背书原神让我喷饭),运动式扫黄,钦定OX按钮 现在逼走外山等人,那就是一路顺过来的发展罢了 我就直说了,吹SIE欧美工作室的游戏产出,我不反对,但Shawn和Jim这样和开发现场关系不大的领导,我完全喜欢不起来,Jim也许搞管理有一套,Shawn连这方面都是被质疑的 起码宣传应该交给其他人,他们的话术很糟糕,而且和玩家以及开发者的距离感都太远,少有豪斯和吉田那种亲民举措 Shawn走了,但Jim那张脸还要再摆很久
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 12:58 发表 并行开发,简单来说就是老贼没把全部鸡蛋放在SIEJ一个篮子里 他一直是这样,前后换过好几个发行商了,只狼因为天诛那层联系,给的是动视而不是BANDAI 我说吉田的亲民举措当然不是背书原神,而是他亲自去CHINA JOY会见各个独立游戏工作室 这件事本身当然是没问题的,只是他看完了一圈国产游戏捧的最多是原神,就很让人喷饭…… 类似的还有,20122013年之间,PS4首发前夕,亲自跑到世界各地的展会,向很多并不知名的独立开发者宣传PS4的发行新政策 微软在独立游戏方面的优势,就是在这两年,被索尼瓦解掉的,不是说微软倒退了,而是索尼有了更好的政策,从落后一下子变成领先,反超了 这最终也倒逼了微软改变自己的发行政策,跟上索尼 至于说和老贼的恩怨纠葛,可以说他后来称赞血源和恶魔复刻版是装模作样 但他当年面对PS3版恶魂那个反应,那确实是一个普通玩家的真实反映 “我要你做个日版老滚4,结果你弄了个高清魔界村,这游戏怎么就这么难?” 吉田当年作为发行人员,PS1时代第三方的老将跟他都有点交情 Shawn为啥惹人不快,谁都知道 回头说Jim,一边PS4刚刚推出强化版PS2模拟器,另一边他就公开喊没人玩老游戏? 当然也可以说这是欧洲和美国之间的不合之类的,但把这种东西摆在台面上,真的好?而且还是这么愚蠢的话术?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 13:36 发表 理论上有这个可能,因为老贼一直是双开甚至四开 以2014年为例,黑魂2发售并且推出DLC,血源和黑魂3在正式开发中,只狼在弄原画,这就是四开 但我不会指望这种事情了,就像我不会再指望寂静岭复活 当它不存在,以后还算个惊喜,成天盼着,又看不到,太煎熬,何况Era现在都不杀头了,可信度越来越值得怀疑 至于亲民度的问题 暴雪我不知道,毕竟炉石和星际团队被爆出来水平最好的人被黄旭东秒杀,也不是一天两天的事 类似的还有Massive和Bungie,每次搞直播都暴露出自己做的游戏自己不玩的事实 倒是天天被人笑话Bug上天的DICE,内部员工确实有顶级FPS水平,高到被玩家怀疑是开挂 动视的董事会虽然利欲熏心,也不亲自玩游戏 但是考提克那群头子,对于每一次COD改了啥,改完了之后怎么办,都会认真讨论的 而EA,当年的里奇蒂洛一部分游戏是亲自玩,另一部分没时间了就视频通关 他依然是个商人,为了赚钱推广DLC,但起码他批准了质量效应和死亡空间,而不是只有一堆垃圾游戏 斯宾塞2014年刚上台的时候,百废待兴,手里没几张牌可以打,但是在E3依然搞了一波舆论 靠的是什么,不光是地平线2和日落过载,而是一副“我是一个玩家”的态度 让E3上台发言的人,无论是不是微软员工,都可以列出来自己最喜欢的游戏,即使是任天堂或索尼的游戏也没关系 所以神谷宣传龙鳞化身的时候,列出来的最爱游戏是:塞尔达三角力量 上台的是制作人,是导演,是工作室经理,是公关,但首先,你要是一名玩家,你要喜欢一个游戏,而这游戏是谁做的无所谓 有人说微软处于弱势,斯宾塞就只能这么玩,但实际上不是这样,之前微软的几个人就算是弱势也不懂得打亲民牌的 Xbox向下兼容游戏也一样,忍龙好歹也是销量过百万的,虽然兼容呼声不是很高,但作为代表性游戏上了不奇怪 而铁甲飞龙Orta这种,当年的销量就很惨,支持兼容,这也是一种“我是玩家”的态度 飞龙能提高Xbox的装机量么?当年不能,现在也不能,但这是一种态度 斯宾塞是不是真的喜欢飞龙,我不知道,但这个态度摆出来了 我丝毫不怀疑斯宾塞有做戏成分,毕竟他不是岩田聪,聪哥才是真正的玩家,斯宾塞是存疑的 但起码还做戏了,有些西装革履的玩意,连装都懒的装,别误会,我说的不是Jim和Shawn,我说的是马崔克 不过Shawn要是没人反对,那他真的能把索尼发布会搞成第二个TV TV DOG,这货演讲不但脱稿,超时了还没自觉的