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[新闻] 看了网飞的记录片之后,简单说说,为什么我越来越不喜欢前美国世嘉总裁汤姆·卡林斯基

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32x是谁的锅?这种严重脑残和极度内耗的产物严重败坏了世嘉的声誉,能正常售卖真是奇迹。

md时代欧美有ea加盟助力很大


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-21 12:44 发表
两边都有锅
美国方面希望延长MD的市场才有了32X
但是设计成这样是日本方面的问题
不过日本也习惯了,世嘉那时候的基板都是多CPU多显卡,没想过其他人不好开发的问题

32X其实也没像喷神骂的那么垃圾,当然SEGA CD更没有那么垃圾,他只是专挑垃圾的玩
这蘑菇主要问题还是开发麻烦,装起来也麻烦,但本身的性能还凑合

为什么佐藤秀树对于主机大战都不纠结了,早就想开了,哪怕32X到土星一个错误都不犯,最后还是要输,无非是拖延时间罢了
甚至MD能打个平手本身才是不正常的
世嘉骨子是个街机公司,而不是主机厂,MD的成功是侥幸
我说得不是机器,是土星马上要上市了还搞这么个产物来败口碑和抢资源,不知道是怎么想的



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-21 12:55 发表
16位机依然有市场
SFC是没搞强化装置(CD版和索尼分手了),但是从首发到最后都在卡带里插芯片
到了后期1万日元/70美元的游戏也不少了

所以32X就是搞个统一强化,把卡带里那个芯片省了
大体思路没问题,具体执行搞砸了
本身时间就不对,已经明知道索尼带着金钱炮弹准备上场了,还搞这么个机器(听说美国世嘉连土星的存在都不知道233),要是92年上市这个思路或许不错。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-21 13:06 发表
SEGA CD其实本身就带了第二个CPU和显卡
不上32X的话,那时候应该做的是继续推广SEGA CD,但是这样一来和土星价格又拉不开,光驱很贵的
当初的技术不能做到像pro或者天蝎这种兼容并加强的升级版吗?

怎么老是像出外设(不管哪个主机厂商都是留着个扩展,不管出不出外设)

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-21 17:31 发表
摩尔也骂过日本世嘉的人
而且不是卡林斯基这种多少年之后背后骂,是当面就骂

不过这事情早年记载有点误解
有人说他是隔着老远对中裕司骂Fuck You
其实是中裕司顶着摩尔的脸,摩尔骂Fuck Off
他骂完了没多久,微软就打电话挖人了

摩尔所说的亲手扼杀了DC他后来有详细解释
即根据他估算的模型,DC销量要达到多少世嘉才能维持财务不至崩溃
那个数字差不多就是实际销量的两倍以上
2000年8月当他把美国的网络系统架设完了之后,就回到日本做了这个报告,DC停产的决定其实那时候就在内部下达了
2001年1月的公告只是给外人看的

总的来说DC和MD的结局还是有很大区别的,DC没什么慢慢衰退一说,而是因为财务原因直接猝死掉
转折点是土星,亏到底裤都输掉的错觉,dc感觉很冤。

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引用:
原帖由 md2 于 2020-8-21 19:58 发表

你说的这个观点,我在XBOX ONE X上市前也说了,而且我的态度非常激烈,X1已经彻底死了,搞一个机能增强没有任何意义,只会浪费钱
然而你看到了,一大堆喷我,说X1X是好产品的
消费者都这样,你让厂商怎么能不想歪 ...
不一样的吧……

天蝎不管卖的好不好,成功维系住xbox最强主机性能的名头(骚尼先出加强版了,微软不跟xbox会越边缘化,彼时彼刻xgp战略还没启动),现在xsx继续继承这个名头作为宣传。

32x跟土星才隔多久,而且资源土星也继承不到。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-24 13:35 发表
摩尔不是说有钱就能让DC活下去,而是说有信心在美版PS2发售前让DC的月销量高于N64
这反而是从技术角度来说看上去比较正常的想法

然而实际情况是N64最后一波软件来的最猛,把DC的销量压过去了
只是任天堂这么一搞相当于献祭了NGC初期的软件阵容,谁能想到还有这么玩的

为什么说MD和DC的死亡不一样,MD是失去游戏供应(巴西特供那点先不提)后死亡,属于一个正常过程
而DC是停产一年后软件供应才断掉,这是不正常的(我用的还是2001年1月的停产时间)
具体原因我之前写过,实际停产的命令是2000年8月下达的,之后就没有制造新的芯片,生产步骤仅仅是把已经有的芯片组装起来,没组装的拿去改造成街机或者柏青哥
而大量游戏的开发进度此时已经过半,箭在弦上不得不发,就产生了这种不正常的过程

当然以上说法仅仅是表面的原因,真正原因就是大川功癌症晚期
就算世嘉一直赔钱只要大川功活着就会继续拿钱去烧,他去世了董事会想的就是怎么把世嘉卖掉了
所以从土星后期开始,世嘉就已经是个不正常的公司了
摩尔所说的只是让DC事业维持账目上的收支平衡撑下去,但实际情况连这个都没做到

类似的问题,2004年3月任天堂也曾经发表过一个很难看的财年报表,原因就是NGC的失败烧了太多的钱
这还是建立在有GBA贡献那么多利润的情况下,财年依然是亏损,世嘉连成功的掌机都没有,所以亏的更厉害
04年的gc九十九英镑依然卖不出去,不亏才怪

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-24 14:33 发表
2003年末NGC就已经降价到99刀了,当时在欧美年末商战表现是不错的,因为马车一起出了
但是2004年末就彻底不行了,首先之前的99刀已经是成本价不能再降(虽然这拦不住零售商自行降价清仓),其次那时候NGC真的没什么游戏了

至于为什么99刀只是成本价但任天堂依然要亏钱
因为还有宣传,运输和库存等等成本
DC也是类似的问题,到2000年的时候已经把成本降低到和售价相同的级别,但整体上依然在亏钱
这里还没有谈软件成本,DC的游戏销量是比NGC更低的,百万作品里实现盈利的只有索尼克,刀魂和2K体育系列
当时xbox的网络化锋芒毕露,不说联机,连忍龙黑都通过联网追加了无想新月棍这种武器,要是几百万马车玩家能搭上网络联机的浪潮,gc不可能这么惨

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posted by wap, platform: VIVO
船长能不能说说gc时代其它两家都在搞网络化,唯独任天堂没动静吗?

早在dc发售之初联机也在未来预想的蓝图里了,99年的64dd也具备下载和上传这种最基本的网络化机能,反而是gc在这一块毫无动静?几百万的马车玩家只能面连和单机,彼时彼刻,xbox的光环和坏松鼠这种大作都是主打联机,成功敲开了欧美市场,像忍龙这种也能通过网络追加新要素,ps2bb也让联机成为可能,任天堂作为游戏巨头不可能看不到这个趋势,尤其是它的游戏最适合同乐,为什么网络化这块如此滞后?(不过连一个账号系统都搞不定,gc时代好像也不能期待太多)

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