魔神至尊
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原帖由 wangice 于 2020-3-15 23:54 发表 posted by wap, platform: OPPO 楼上说的阿戈斯战士现在我还记得第一个boss ps2两座恶魔城真没啥3d得感觉,基本就是逛房子跑图,n64那两作起码场景机关爬高上低的挺有意思。另外暗黑诅咒我没觉得哪里差啊,为什么不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:26 发表 和RPG没啥关系,首先无罪叹息就有不少RPG元素(虽然不是直接升攻防那种,但是有道具,而且技能还得慢慢升级) 黑暗诅咒加的使魔系统也是增加耐玩度的东西,而不是倒退 问题出在别的方面 最严重的就是视角问题 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:26 发表 和RPG没啥关系,首先无罪叹息就有不少RPG元素(虽然不是直接升攻防那种,但是有道具,而且技能还得慢慢升级,就像无双一样) 黑暗诅咒加的使魔系统也是增加耐玩度的东西,而不是倒退 问题出在别的方面 最严重 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:47 发表 PS4那个出击飞龙是3D画面2D玩法的银河城 如果是纯3D的出击飞龙,没啥必要,做出来的话大概也就是个去掉杀阵的Shinobi