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[新闻] GameInformer试玩《艾尔登法环》新区域:哀悼城堡+勒尼亚之湖

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大概率会在开局五小时之内烂尾。


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引用:
原帖由 @3bs  于 2022-1-29 19:13 发表
战斗还是和魂一样无聊,毕竟是和只狼同期的项目根本不配被期待
说真的,只狼的战斗也强不到哪里去,就是多个架势系统演出效果强一大截而已。很多祖传动作模组从恶魂开始就一路修修补补这样过来的,每一作就是这这些动作模组的节奏快慢中微调。



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也就相比魂而已,魂本身就是arpg。魂相比只狼通过不同的职业和武器(到魂3多了战技)提供更多攻略的角度和方法。魂两次重大战斗上的进化就是血源进化一次,只狼再进化一次。再进化也是那些祖传动作模组和熟悉的节奏。

这次的黑魂4很明显更偏向黑魂这块,但演出效果会比以前强就是了。


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呵呵,你讨论一下跟魂之间的战斗相似之处就是打个双难十加一2333

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喷了,你是哪位?我讨论两者之间的关系关你屁事?是不是以后大家讨论系统都要让你见识一下?你有病吧?

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真他妈有病233

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