魔神至尊
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原帖由 @yfl2 于 2022-1-20 22:02 发表 索尼的战略是正确的 索尼的目标是做最佳游戏平台,所以当然要和第三方有一定错位,何况多人大作又不是随便可以做的
原帖由 @级替四 于 2022-1-20 22:09 发表 多人联机SONY在做啊,问题是没做成功.
原帖由 @yfl2 于 2022-1-20 22:12 发表 你是想说,如果cod被谷歌买走独占stadia了,微软就有游戏能代替么
原帖由 @利群 于 2022-1-20 23:07 发表 问题不只是多人,更大的问题是你索连单人都做不好了,超大投入的tlou2被zzzq搞的连销量都不敢提了,制作人不止没被问责竟然还高升了,这事还没凉呢战神那又出来做妖,然后日本第一方也全给自己砍了,这总怪不到微软吧,像旺达这种游戏虽然销量不高可也是索尼的牌面,这能告诉别人这种高水准堪称艺术的游戏别家没有只有我有,结果全给自己砍了,很难想象放在今天老战神的小游戏能给骂成什么样
原帖由 king8910213 于 2022-1-20 23:29 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得你得明白一点,这些好工作室之所以好是看着出单机游戏打出来的名声,你会做单人可不代表你就能做好多人,你指望SIE让一些靠单人内容打出名气的团队去生产出一流的多人内容本 ...
原帖由 zichuanle 于 2022-1-20 23:33 发表 新战神没ZZZQ吧,挺好的呀,通关没发现特别刻意的设定。
原帖由 king8910213 于 2022-1-21 00:11 发表 posted by wap, platform: Android 这问题可不止是多人游戏啊,最近疫情对SIE所有游戏阵容的干扰不都是显而易见的?你要知道地平线2本来可是首发六个月内的档期,多人游戏的开发从最近的几个游戏看也是很惨烈,所以只 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-21 00:23 发表 我反复强调的那个吃了的战略发言是2018年科隆,距离现在可有个年头了,这锅不能全给疫情 而且当时计划中的第一批多人作品后来已经出了,也就是铁血战士狩猎场那些,结果并不怎么样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-21 00:46 发表 那个编剧的意思很简单,战神一直对神话有改编,从希腊到北欧都是如此 北欧神话里没人说洛基他爹是个希腊人,然而游戏已经这么干了 安格尔博达变黑也不是他发明的,只不过那个变黑和黑人不是一回事,也就是说问题 ...
原帖由 littlezoo 于 2022-1-21 01:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 客观上说,打枪游戏不上PS平台其实损失应该没有想象中大,因为有PC平台这个大头,CSGO单平台,瓦洛兰也没主机版,都是免费游戏,还不是赚得飞起,更别说三亿鼠标的那啥,主要还是看 ...