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[新闻] 失落之魂17分钟演示

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原帖由 tripx 于 2021-4-27 11:24 发表
这就是参考鬼泣做的吧,再明显不过了。
鬼泣,忍龙,ff15,这次的演示还加入了尼尔2的元素。


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特效确实太过了,要是能克制一下就更好了。有点偏向于arpg 的方向了。

很棒的演示预告片,人型boss,精英怪,大型boss,常见act的三个经典怪物设定都有了,就算下主角变身这个设定没演示了。



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原帖由 ikaruga 于 2021-4-27 12:07 发表
老外那边也是褒贬不一,但我看着比上回好多了,几乎可以当成品卖了
对白和剧情比重都是我之前没想到的,另外招式是真的多
褒贬不一说明关注度较高,吸引到不喜欢act类型的玩家也留言评论了。比如我就讨厌平台跳跃这个类型,看到隔壁帖子清一色的对瑞奇叮当的高评价完全无法理解,也搞不懂那个系列到底有什么好玩的,如果让我这种讨厌平台跳跃的人评论游戏本身肯定没有什么好话,所以我在那个帖子里的回复也不涉及游戏本身的评论免得破坏了喜欢那种类型的玩家的讨论。


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原帖由 wxlddv 于 2021-4-27 12:12 发表
好看是很好看,就是不知道好不好玩。

从战斗演示中没有看出有什么独特的创新机制,比如魂系的精力条和复活,血缘的枪反掏肾,只狼的躯干条系统,鬼泣多职业特色,魔女的子弹时间(当时这个算创新独特),战神的巨 ...
经典元素能做好就谢天谢地了,也不指望什么创新了。创新留给喜欢对游戏系统打磨的日系act去做吧,今年还有个巴比伦陷落,看看有没有创新啥了。

这游戏跟那个黑悟空代表了传统act跟魂,新战神类act的两种不同方向,客观的说这个时代魂,新战神类游戏肯定要讨好观众很多。

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原帖由 ikaruga 于 2021-4-27 12:32 发表
另外有点奇怪,这片子放国行发布会不好吗,就隔了2天而已,索尼这操作我没看懂
估计也会上,但肯定不敢重点宣传了。时隔多少年了,挨喷都不够,这个游戏可是从ps4发布会发布到ps5发布会还不知道什么进度2333

不管是制作人还是骚尼中国都不敢把这游戏放ps5国行发布会发布233

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