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其实拳皇做崩了纯属SNK自己作死

posted by wap, platform: VIVO
游戏成本就不是一个级别的,为什么非要跟街霸比?看看同是吉斯拳皇的建模差铁拳那么多就知道成本有多低。

为什么不继续用13那种手绘?以前好像说过是以为2d手绘分辨率拉伸上不去,成本还高,当然要放弃,当然要省钱,14那一泡污的人物建模比当年的极限冲击真的好不到哪里去,除了分辨率高一些。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-14 12:48 发表
那个技术对于SNK自己也不是新鲜东西
最早龙虎之拳3就用过了
当然SNK从人员构成上来说,已经死了两次了,第一次是众所周知的破产,第二次是PS2后期又走了一群人

所以说KOF14画面是PS2级别,这话有问题,PS2的MI其实模型是更好的
KOF14充其量就是DC级别,还不是DC最高水平(刀魂),而是一般水平(私立正义学园2)

我其实也不想再拿DIMPS甚至是ARC做什么比较,因为SNK两次实质性死亡后就已经是个又小又弱的公司
我觉得真的拿来比应该是巴西魂斗罗那种,三个民间高手玩出来的像素就有SNK巅峰时代七成的水准
几个只玩得起NEO GEO盗版卡(AES太贵,拿MVS改装的)的独立开发者埋头就搞出了这么个令人刮目相看的东西
这才是真正值得反思的,SNK再穷也比他们有钱
喷了,我都不敢说比ps2上的差,原来是真的2333



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引用:
原帖由 @ydy135  于 2021-1-14 17:41 发表
这就有点过了,98还是不错的
98很棒,遗憾的是那年的街机游戏大赏是卡表的少年街霸3。


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