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xbone ps4 双方第一方发行对面独不占游戏的用户数量统计对比

posted by wap, platform: VIVO
微软毕竟有xgp不要钱,用户随便下载尝鲜,实际上对第一方大作能起到多少助力让人存疑。

战争机器5这个84m看似牛逼,实际上联机人数一直很少,并没有拉多少用户入坑,在你不用加速器的情况下十分钟也不一定能搜到人(四代也一样)。我怀疑是不是忘了标上小数点了。


战神的数量比想象中多了不少,很牛逼了,不跨平台有点可惜。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-1-11 20:08 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-11 21:36 发表

战争机器5应该是8.4m,而且还要包括一些4月疫情免费期间玩过的人
那不是比4代又缩水了一大圈……

其实我打了很多字,然后又都删除了,看着最喜欢的系列走向没落这种心情真是难以表达(不知道除了游戏本身的原因是不是宣发上没砸够钱,毕竟首发也跨平台了,第一方游戏可能还是受自家平台的强弱影响太大)

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-1-11 22:38 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-11 22:33 发表

你这么比的话是挺反直觉的,但我觉得还是4代也搞过类似的活动而已
主要是看不到新的爆发性的增长点了,当初斯宾塞说超过4的累积销量时我就知道在放屁。

缩水速度触目惊心。

如果还有爆发性增长点的话,只能是存在于ps平台了,我没开玩笑,这个系列在ps上说不定还真能卖的不错。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-11 22:54 发表

我只想说,你不能单纯拿大陆IP搜人速度去衡量热度,否则基佬3就已经凉了
一直用加速器的,只不过偶尔心血来潮想看看裸连要搜多久而已。不过就算用了加速器,选美西服还是大概率有ai替补,我很久没玩了,不知道现在怎么样。

其实从4代开始裸连别说搜人,大概率连服务器也连不上。

基佬3很早就凉了,12年的时候联机人数就已经不多了(全球,基佬3可以显示联机人数),一直玩这个系列的人其实都很清楚。

往日不再的玩家人数有点超过想象,另外忍者蛙胖公主这类小游戏如果上ns应该比在自己平台上要好卖。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-1-11 23:21 编辑 ]

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