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[业评] ~~微软战略有感,传统玩家还重要吗~~

posted by wap, platform: VIVO
微软上pc实际上是双赢,微软扩大了受众,pc玩家多了大作,早在360时代微软的平台就是硬核玩家最多的平台(可惜微软心在星辰大海,看不上传统玩家这点基本盘),第一方大作又是主打多人,pc上卖得最好的基本都是多人,欧美pc玩家相比主机玩家肯定算硬核,其它市场都是pc玩家数量远大于主机玩家(虽然跟欧美的主机玩家消费力没法比),微软本身就主打多人,加上pc玩家主打也是多人,方向一致,基本盘比微软玩主机独占时扩大了很多(弊端是微软的主机竞争力会下降)。

相反骚尼的游戏登录pc就比较尴尬,骚尼第一方主打的时候影视化,为大电视量身定做,而且是多数都是单机,上pc收益不大反而会损害自己主机的独占名头。

微软的两大打枪大作,光环系列我不清楚,但战争机器系列我认为核心思路已经落后于时代,这个系列多人对战至始至终给玩家的选择只有一个,想玩的好就提高自己的实力,其它对战游戏,你输出不行可以玩玩辅助打打酱油啥的,在基佬系列里行不通,实力不行等着被屠杀吧,太过硬核,意外性很小,老全打死老师傅在这里行不通。这个系列即使上pc了,由于本身太过硬核估计也不会有太大的基本盘,这么多年玩下来给我的感觉就是这个系列走到头了,不如把资源拿去做一个更讨好休闲玩家和更广大受众的新打枪大作。

光环系列是什么情况有了解的老玩家不妨也说说,虽然我对光环一无所知,但微软对光环一贯的天价营销费用,这个无限说不好会创造新纪录。


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posted by wap, platform: VIVO
对了,随着次时代的开打,不少pc玩家也会投入主机阵营,玩家都是多线程的流动的,并不是说微软拥抱了跨平台就一定能比其它更专注主机市场的两家好。

只是现在微软能做的做好的选择和策略就是这个了,微软从xbox初代开始就致力于破坏规则,这次也不例外。



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