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从ps360开始,不论成本上亿美刀的大作还是有口皆碑的的大作,没有一个能卖的很好,反而是任天堂那些成本很低的游戏卖的很火,完全掌机化的市场。

ps时代,ps2时代只要素质过硬口碑好的游戏都能卖的很好,游戏人口结构的改变真是可怕。

就这样的市场,微软未来的xsx一样在首发地区以内,已经不知道微软是良心还是毅力惊人了,你要是卖成骚尼这样首发也就算了,每星期卖三位数甚至不到三位数的主机数量,也不知道在坚持什么。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-7-2 23:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 328928249 于 2020-7-3 02:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
别把美国末日2第二周血崩的原因怪到市场上。1代口碑爆了销量在日本也卖得很好。2代发售之前频繁回榜也是有目共睹的如果2代口碑好的话大幅超过1代销量是肯定的而且有很大几率能过30w。 ...
从来没有瞧不起任天堂的意思,有些人就是太敏感,不是说你。反而一直很佩服任天堂能在这个成本越来越高的年代能将低成本游戏卖的那么好。

我说的是从ps360以来日本市场的现状,这不是骚尼一家的问题,事实上只要是3a大制作的游戏大部分在日本本土都很难卖,而ps时代ps2时代并不是这样的,近十年来除了任天堂外,卖的最好的3a大作是卡表的怪猎世界,其它的,欧美的就不说了,连两大国民rpg在日本市场都算不上多好,dq新作甚至还要搭个3ds的版本。日本本土的大制作基本都是面向海外的,基本已经很说明问题了。

另外我说的任天堂低成本游戏主要是指,脑锻炼,任天狗,体感(包括最近的健身)。另外有人说ps,ps2时代是吃时代的红利,但那个时代显然是任天堂最惨淡的时代,任天堂吃不到红利?也不是,任何时代任天堂在日本卖的都不错(n64不知道算不算,连土星都卖不过),但那个时候的玩家也确实更喜欢ps跟ps2上的大作(gc上的马车还是卖了几百万)。然后从ps360开始,掌机就接过ps2的接力棒在日本成为主流,最大的代表就是dq9登陆ds,同几年psp靠着怪物猎人也火的不行。(附带一说,日本的手游的星火就是始于ds和psp时代,时至今日已经变成除中国之外最大的手游市场,单看氪金付出更是远超国内)。

日本完全掌机化大家有目共睹,这不是怪不怪市场的问题,现状就是如此。



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引用:
原帖由 高露洁 于 2020-7-3 23:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
日本所谓的市场掌机化,其实就是市场的轻度化,市场为啥会轻度化,是重度游戏过度开发带来的市场厌倦结果,ps和ps2时代是日本第三方的黄金时期,第三方大量开发同质化相同类型的游戏 ...
黄金时代的玩家逐渐老去,新生玩家被其它娱乐吸引,出现断层。掌机社交属性也远大于家用机,实际上当初街机的格斗狂潮,ps时代的rpg狂潮,在当时都是时代的潮流话题,后来随着玩家年龄的老去,生活节奏加快和压力大,慢慢的淡出了游戏,时代的潮流话题,变成宇多田光代言的触摸世纪(ds的崛起),变成了wii的体感,变成了电视里新垣结衣的健身。

在黄金时代任天堂的轻度化不讨好当时的主流玩家,而现在轻度化的市场,反而发光发热。


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