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[其他] 从美末2想到为什么宫崎老贼的剧情不会被狂喷

催更个毛,魂学家玩个梗还当真了。

网络就是这样,这个时代更是放大了这个特性;风评好的时候,云玩家都会看风向,因为你随便乱黑又被喷,风评一旦苗头不对,大批大批的云玩家像赶集一样争先恐后的踩几脚。

美末跟魂在角色上最大的区别就是,魂系列的主角基本就是个工具人,或者说局外人,不论是不死人还是外乡人,还是忍者,你流畅走一遍,虽然是玩家的视角,但讲述的却是别人的故事,当你考古再考古后,你也难以融入玩家所扮演的角色,相反你会融入那些boss或npc,或某个国度或某段历史。

美末是传统的以玩家扮演的角色为主线的一段旅程一个故事,更容易代入和共情。加上生动的演出,更能体会主角或角色带来的魅力,而产生情感。


本帖最近评分记录
  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-26 01:27
  • 月迅龙龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-26 01:00

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-6-26 00:22 发表



只狼细节描写够了,主角真不是个工具人,至少两个结局是他自我意志的选择
相对以前的魂而已,跟美末这种融入感真的没得比。

不死人跟外乡人更不用说了……

突然想起上田文人的游戏,台词不多,交代也少,代入感却很强,ico,旺达,尤其是旺达,可以用震撼来形容了。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-6-26 00:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 00:32 发表

只狼我觉得剧情很好,是因为配角有血有肉
主角就那样了
上田其实是一种更加抽象的概念,就是把整个世界支撑到几个简单的元素上,最大化投射玩家感情
就是因为只狼剧情明朗了,考古的一下子减弱了。

确实是最大化投射玩家的情感,自身难保的小屁孩还要保护柔弱的少女,视死如归的悲情勇者挑战常理之外的怪物。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 00:32 发表

只狼我觉得剧情很好,是因为配角有血有肉
主角就那样了
上田其实是一种更加抽象的概念,就是把整个世界支撑到几个简单的元素上,最大化投射玩家感情
请教一下,看到外面的帖子有请愿还剧情的帖子,以前星海出过导演剪接版,跟原版有啥区别?

星海3好像?

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