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看来真主机独占时代要迎来尾声了

一年独占够个毛,主机大卖都是在中后期,前期产能和成本的原因能卖出多少也是存疑,当第二第三年把前两年的独占都跨了,现在3a的周期又那么长,独占跨完了,新作遥遥无期,你说傻逼不傻逼。

主机至少独占两年以上才能保证足够的吸引力


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引用:
原帖由 u571 于 2020-1-17 09:56 发表



按照3A游戏1.5亿美元成本计算,至少要销售500万才能回本,PS5首年能卖多少?

由此可见,骚尼是在为将来PS5游戏跨平台做准备罢了,PS5独占游戏就凭现在的开发成本不跨平台亏的裤子都要卖了
你不能这么算,卖主机跟psn会员也能挣到钱,几千万psn付费会员是怎么来的。pc在索尼的云游戏平台照样能玩到第一方独占,挣两份钱不好?

太早跨了等于把自己的底牌打掉,尤其是索尼还是主打故事驱动型游戏



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任天堂的主要用户群是小孩跟妇孺,大卖靠圣诞礼物,跨pc能有多少用户?还要跟一干3a大作竞争,pc玩家看得上那些卖高价的横版跳跃平台游戏?

买买打骨折的同类独立游戏不香?


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引用:
原帖由 狂风007 于 2020-1-17 10:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
我就是没搞懂为什么全平台游戏就一定得在电脑上玩。我从开始玩雅利达加油飞机起就习惯在客厅电视上玩游戏,以后也不会变,电脑对我来说就是上网和下艾薇的东西,偶尔玩玩电脑独占的 ...
本来只有这里能玩,现在变成都能玩到,这成转变的意义远远大于在哪里玩本身。

卖点降低了

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