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[其他] 世嘉MD背后的营销大师:卡林斯基的故事(自产自转)

32x到底是日本总部的锅还是美国世嘉的锅?

dc的日本跟美国都同时在开发,到底是哪个比较好?只知道因为采用了日本的方案又赔给3dfx一笔钱,按3dfx当时如日中天的地位,技术和性能方面会不会更好?


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在dc还没问世,64dd还在放风,松下有个m2的主机为什么不了了之了?



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n64上到底有没有2d游戏?别告诉超级机器人大战那种一张图片一动不动加点特效就算了……

如果当时用光盘会怎么样? 商业上就不用讨论了,主要是技术上会有多大的不同(我作为普通玩家大概就知道会有cg影像和语音)

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 23:00 发表

有,比如星际争霸,N64在2D游戏上的表现反而好一点
用光盘自然可以扩大游戏容量,但是3D贴图问题,如果缓存不改的话,还是那样

真机N64其实画面是很差的,虽然没有PS的马赛克和抖动,但非常糊
那个抗锯齿本身 ...
五右卫门和洛克人x6这种n64能不能做出来?

我没玩过实机,就玩过模拟器,印象中从来没玩过2d…… 感觉2d这个类型在n64上好像消失了一样,感觉好尴尬。

ps后期的游戏我当时玩是很震撼的(那个年代)

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 23:09 发表

不谈语音和CG的话没问题,去掉后洛克人那种游戏也就30MB
那也比n64标准卡带要大的多。。。。。

卡带不是只有8MB……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 23:22 发表

N64卡带最大64MB,也就是所谓的512Mb
8MB是初期容量而已
64MB的卡带是不是要加钱。。。。。。

不管是开发商还是消费者

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引用:
原帖由 md2 于 2019-10-16 22:48 发表
N64的核心问题其实在内存上,本身的显存是一点都不能砍的,加上CDROM后,至少要给够相当于PS水平的内存来缓存CD数据
以当时的技术来说,带光驱的N64最低也要50000日元,这个价格初心会那些玩具商绝对不可能接受
卡 ...
就现在看来(由于当年我没玩过n64实机),所谓的性能也只是纸面数据,当年ps配合大容量的存储载体,在cg,语音,游戏华丽度(各种华丽的rpg演出效果,2d游戏),都是碾压n64的,至于多边形多少当时的普通玩家真能注意的到?(好不容易有个第三方大作生化2,还是劣化版)

那个64dd更是莫名其妙,95年就不停放风,结果塞尔达出在n64上以后,然后就没有然后了2333,要是真的没有然后也就罢了,99年末居然出了2333(估计是dc的网络化让任天堂看到了回本的希望),完全无法理解。

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