魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 22:31 发表 Agent Phil当年开发HOME的一个目标就是做成跨游戏的预备室 GTA5在抢劫任务开始之前所有人会在一个房间做准备,然后进入游戏 HOME一开始的目标就是这样的东西,但不限于某一个游戏 结果到Phil走了,甚至HOME关服 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 22:56 发表 就是PS3那个
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 23:10 发表 据说是Phil在PS2时代很成功所以获得了日本总部的信任 当然HOME多次延期后他也只能走人 他走了以后也出现了一些反对声音,本来PS2就是大顺风局,把Phil换成谁差不多都能成功的 他自己主持的软件只能算毁誉参半, ...
原帖由 tobewind 于 2019-9-28 23:27 发表 posted by wap, platform: Android 记得泥潭当年有一位大大狂吹ps home,说是什么游戏2.0?
原帖由 tobewind 于 2019-9-28 23:57 发表 posted by wap, platform: Android 居然找到了,我还没老年痴呆么,绿脸奸笑 《核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0》 https://wap.tgfcer.com/index.php ... &tp=100&pp= ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-29 12:34 发表 吃鸡不存在这个问题,因为客户端当主机满足不了那么多人的链接,所有大规模吃鸡游戏都是专用服务器 在非吃鸡游戏之外,采用P2P的游戏也越来越少了,官方服务器在本世代已经逐渐成为主流 所以谷歌这番大放厥词也就是忽悠忽悠不怎么玩游戏,或者不怎么懂理论基础的人罢了 “这个延迟在线游戏无法避免”,你这句话本身就是个正确但毫无意义的废话,就像人终有一死,但有人几个月就夭折了,有的人能长命百岁一样 只要考虑到服务器到终端这最后一站,现在根本无法保障Stadia云游戏的延迟比传统游戏低 因为云游戏本来就比传统游戏更麻烦,需要传输视频本身,而不是一个单纯的网络操作信号 两个信号一起传输,在终端设备上还需要做QOS,无论谷歌的服务器有多强,先天就多了一层干扰,这就像你一边开着高清视频点播一边玩传统网络游戏 更别提在国外谷歌的服务器质量相比微软或亚马逊并没有明显优势 所以我认为谷歌说的有毛病,而且在理论上毛病就很大了 我上面还只是谈的最基础、最常识性的理论,实际执行的喷点都没说 不止一家媒体在上次试玩会表示DOOM4这种游戏在云上没法爽玩,反过来一个劲唱赞歌的倒是很有可能被塞钱了