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[其他] 现在大家对游戏实体数字什么的聊这么开心,谁还记得上世纪末的游戏软件中古诉讼案?

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任天堂确实比较不怕二手,养成收集本身就很耗时间,玩家不卖出手中的游戏,中古商就无利可图,更别说北美n64还靠着租借业务大大提携了n64,所以对中古市场也比较宽容。

日本中古商和游戏厂联盟的官司长达数年,实际上两败俱伤,我记得零一年还是零二年才出结果,零二零三年应该是日本游戏市场最萧条的时代,印象很深的是有一期周销量洛克人zero凭借2万出头的成绩居然能登顶。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-21 20:08 发表
日本中古游戏官司是2001年4月东京高等法院和大阪高等法院宣判的,判决二手合法
游戏发行商向东京最高法院提出了上诉,但是在2002年4月宣判结果出来之前,这些发行商意识到最终判决只会对自己更不利,就取消上诉维持原判了

2003年5月5日——2003年5月11日的日本销量周榜
洛克人ZERO2排行第一,周间2万5230套,累计8万5156套,当然这是第二周了
上一周的话,更奇葩,是个PS1的海贼王游戏,首周6万1288套,比Z2的5万9926套高一点
这是不是日本第一次出现2万上周榜头名的情况我不知道,但肯定不是最后一次,然后大家就见怪不怪了
说到订阅,sfc还有个卫星下载。。。。。。。



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订阅了三年xgp,打了几局基佬5,至今没再开过机。

每次有人发xgp进了哪个游戏,跟风喊炸裂


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