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手游发展到今天 所谓口碑好的仍然大部分是pc移植作品
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发表于 2019-8-27 15:39
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受手游影响最大的是pc网游和掌机市场。
主机市场,ps4过亿毫无悬念,最终能到一亿多少不好说,由于xbox不公布销量了,微软现在主推订阅服务和跨平台,淡化xbox的硬件品牌,也不好说是扩大了还是没扩大,跟x360相比,即使硬件卖的不如360,但由于跨平台和订阅服务,应该也能持平。假设ps4能到一亿两千万,xbox虽然不公布销量,但至少买个五六千万还是有可能的,这样假设的话ps4+xbox1最少能持平ps3➕360的销量,甚至超过一些。核心市场其实是增长的,但速度肯定跟手游那种摧枯拉朽没得比。
但由于ns+wiiu肯定到不了wii那个程度的销量,蓝海市场都被手游抢过去了,不好说ns是不是更偏向ps4xbox这种核心市场的产物,但首发阵容都是靠核心软件(任天堂最强首发)撑起来的,感觉有那么点意思,至少相比wii这种主机肯定更讨好核心玩家。
软件方面,这个次代可以说卖的比任何一个时代都好,但单机大作越来越少,更多的是联机多人,三大主机商,微软基本上都是多人游戏(只要是大作基本都是主打多人),任天堂也是多人游戏卖的更好(马车,大乱斗),但也玩单机大作(塞尔达,马里奥和其他体量稍小的游戏,卡比大金刚路易鬼屋黏土耀西等等……客观的说相比欧美那些动辄几千万美刀起步的游戏来说,任天堂这些游戏也不知道算不算大作……),索尼主打的就是3a单机,越来会增加多人游戏(多人游戏方面弱的一逼……),其他欧美大厂基本放弃3a单机了(不是说全部完全放弃,但数量很少,且越来越少了)。
单机游戏慢慢靠向2a或者独立游戏,不好说是不是困境,会不会重新崛起,但主机平台早也已经是多人游戏的天下了(可以说不管是主机,pc,手游,皆是如此)。
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发表于 2019-8-29 04:10
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玩惯了声光绚烂的画面,玩惯了有趣的系统,玩惯了媲美电影版的表现力,玩惯了行云流水的战斗,玩惯了枪林弹雨般的临场感,玩惯了最好最高的作品,如果没有社交需求,手游这种級別的玩不下去才是正常,跟老与不老无关。
免费加人手一部的通用通信设备,门槛低至如此想不火也很难,何况国内这些手游大厂还绑架了十几亿人口的社交圈,人人都玩了也不差泥潭这一小撮去凑这个热闹,还是继续保持高冷吧。
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本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-8-29 04:12 编辑
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