魔神至尊
原帖由 资深小白 于 2019-4-27 21:47 发表 PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。 正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:38 发表 全球市场是PS2多,日本是PS1多 当然PS1时代有很多过百万的游戏国内大概听都没听说过,属于所谓扩充市场的新概念游戏 PS2过百万的,除 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:49 发表 论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用 论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话) 最能体现任天 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表 N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的 但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界 NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:40 发表 美版土星享年0岁的原因是急着对付PS晕招迭出,世嘉虽然蠢,但是如果只有N64,他们还是能相对清醒按照自己的步调走的 美版土星丢掉了MD的市场,是游戏史上最大的一次溃败,X1对比360有缩水但都没缩这么惨 美版土星 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:45 发表 顺便再说一嘴吧,我那个图表只统计百万销量游戏,主要原因是有些主机的软件总销量查不到,所以有其局限性 比如统计软件总销量的话,日版N64和土星谁高谁低不好说,但是基本是一个量级的,土星虽然只有一个VF2过百万 ...