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只狼难度感觉没毛病啊

归根结底还是魂那一套,十年了,十年了……

fs现在是不是这会这一套了?更无语的是只狼类型是act动作却无比僵硬,有一种过渡帧数很少(就是2d游戏就画了几个关键帧那种感觉),尤其是那个r1l1一起按的技能,给人的感觉就是fc游戏的3d版,动作模组流畅程度还不如血源


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 14:09 发表

动作本身其实是连贯的,主要是手感,硬直比较长,也很少有可以互相取消的技能
如果能衔接起来的话,其实流畅度就提升了一个台阶
比如斧子在地面直接发动硬直比较长,但是学会了空中发动之后就一气呵成,毫不碍事
难怪我觉得无比僵硬,就感觉哪里有问题,非常的别扭。



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