魔神至尊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 18:05 发表 单机游戏索尼舍得掏大钱,微软舍得掏小钱(最近的中等游戏订阅策略) 但是EA和动视现在小钱大钱都不想掏,所以留在EA和动视是没戏的 其实之前Visceral关闭的时候几个前EA员工提到那些从纯单机强塞网战最终取消 ...
原帖由 hideo13 于 2019-3-31 18:25 发表 希望停止对单机的持续3A化复合化,二线制作镣铐跳舞,专精一项体验就好
原帖由 coolwind 于 2019-3-31 18:48 发表 我个人支持多搞dlc收费,现在开发成本这么高,厂商把一部分内容拿出来另收费是可以的,只要这些内容不要过于吃相难看就好,比如doa那种,巫师3的dlc我就觉得良心过头了,结果导致蠢驴的财政状况非常糟糕,这样厂商活 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:14 发表 鬼泣5的同期销量是系列最高,虽然可能不如只狼(后者的全球销量还没出),但绝对不算惨 甚至连皇牌空战7这种完成度比较低的作品都混了个系列最高销量 这些游戏都是类型孤儿,你想要这一项,基本就只有这一款游戏 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:31 发表 预算没有扩大还是其次 卡婊奉行的是“If it's not broken,don't fix it”的思维,NAMCO在PS3时代不信邪,但最后也服软了 只要一个套路没有出现致命问题,那么就会一直延续下去,直到彻底榨干为止,而鬼泣5距离彻 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:52 发表 恶魔城其实体量一直就没大过,这个不能怪环境,因为PS2时代大家都成功有效扩张的时期,你扩张失败,就怪不得环境了 红侠乔伊那套东西已经被魔女吸收的差不多了 忍龙要看你指的是什么,FC版的精神延续者一直有 ...