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[新闻] 没人关注中国之星计划?

中国之星计划又来了,看了一下所有预告片,感觉都很不错,尤其是铃兰计划,给人一种很有潜力的错觉。

不过那个 乱 好尴尬,好像走错片场一样,一副会随时被索尼解约的暴死样,第一次看预告片就让人觉得这游戏肯定是烂作233

其他作品我不太好评价,感觉都中规中矩(起码预告片看不出有多大的亮点),大家自己看吧。

http://www.bilibili.com/video/av ... c9868d68b5f4194a0f4


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http://www.bilibili.com/video/av ... c9868d68b5f4194a0f4

这个是发布会视频,机器人游戏硬核机甲看起来好牛逼,祝大卖了



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-7 18:51 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这些游戏坦白说挺糟糕的,卖相也不好,有些甚至就不该立项,国产独立游戏有好的,但不在这里面

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-7 18:52 通过手机版编辑  
没那么糟糕,除了铃兰计划,那个暗影火炬看起来也不错,不过你声音要开大点才能感觉出来


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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
可以加入浮游炮系统,没有飞行道具感觉不够火爆。最好类似维吉尔的幻影剑,可以小小的削弱敌人体力,但不要喧宾夺主,毕竟拳头配合音效很有打击感(其他武器预告没有只能评价拳头了)

个人感觉第二期里除铃兰计划外,暗影火炬是最有亮点的。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2019-3-7 22:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
我能想到的是系统级的关键招式或致死击飞甚至随机之类的瞬间减速定格,同时画面放大给点时间镜头展示机械碰撞效果,不少游戏有这样的设计

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-7 22:28 通 ...
真的用烂了,这个特写镜头现在都烂大街,别用最好。

我倒是觉得红霞乔伊里的慢放系统可以加入,这个系统特别适合表现打击感和回避攻击。

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