» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

不知不觉已经不再关注光环了,巨硬一手好牌如今只剩FORZA撑门面,不禁唏嘘

靠,机器5都还没出呢……

另外主打联机机器跟光环你不玩联机,基本等于没玩过


TOP

黑色行动4给出了一个信号,不做单机照样大卖,难保不会有其他大厂的3a不会效仿,虽说事个不好的信号,但隐约有这种趋势。

不过考虑到动视能打的牌太少,下一作应该还是会把剧情模式加进来才对。


1886也是因为过于电影化而被人诟病,但我认为最大的问题是这游戏没有联机模式真的很奇怪,因为游戏系统本身就具备了联机对战的一切要素,而且tps的射击游戏也不算多,在机器4神海4没出之前靠着索尼的独占宣传分一点市场估计是没有问题的,说不定还能靠着联机模式摆脱掉互动电影的口号,可偏偏没有。



TOP

引用:
原帖由 你老闆 于 2018-11-21 15:36 发表

COD和BF下滑過又上升過,例如今年BF5又跌了
Halo和機器不是年貨怎麼比
機器沒玩不清楚,不過Halo 5因為多人模式成了最賺錢的Halo
应该也是最挣钱的机器作品,因为氪金要素的原因,只要销量能接近前几作,收入肯定会超过。不过战争机器一代的成本仅一千万美刀,后续两三作应该也不可能太多,但4代成本显然应该是现今3a大作的平均值才对,利润有没有超过前几作不好说。


TOP

引用:
原帖由 苍月 于 2018-11-21 16:24 发表
GOW4画面很好啊。网战也好玩,可以说是唯一一个对战动作游戏。只不过现在美区锁了亚洲鬼服不让我玩了,要不然我现在还在玩。HALO单机短了些。联机画面是烂了些。
打枪对战动作游戏还有神海和美末,包括战争机器在内的这三个游戏在多人方面最像动作游戏的是神秘海域4,战争机器更偏向格斗游戏的感觉。

至于美国末日,我玩的很肤浅,不好评价这个伟大的游戏(因为在我认识的三个系列都深入玩过的基友中,美末的多人评价尤胜机器跟神海,当然我是无法评断,仅作为一种参考)

TOP

引用:
原帖由 苍月 于 2018-11-21 20:03 发表

要说格斗游戏也确实精确一点,总之是瞄射比重很轻。基本都近身比身法甩枪。这个太特别了,很爽。

神海4也的联机也是满好玩的,比单机好玩很多。但是美末那联机,我是玩不下去。
客观的说,神海4的多人爽快感比机器4要强上很多,可能是因为神海4更偏向于动作游戏中的乱斗类型,特别是中后期资源上去后,整个场面那种狂轰滥炸的视觉效果比机器4强很多。神海4多人有个叫巨灵之魂的技能应该是借鉴了机器系列的滑步,但机器系列滑步是高手向操作,需要大量的反复练习和实战才能上手,神海4通过限时技能的方式让玩的新人也能使用(能使用跟能用的好是两码事),我觉得在降低游戏门槛这件事上顽皮狗做的很人性化。

另外从机器4经常进行官方比赛也可以看出,微软在电竞化的路上走的比较坚定(实际上从360上微软就搞过光环的全球比赛),反观顽皮狗似乎对电竞化没什么兴趣(也可能是索尼没啥兴趣),神海4不说,美末应该算是比较严谨的,都不搞电竞化。也可能是电竞化的原因,机器4的更新可以说是非常频繁的,对一个发售了两年的游戏来说还在持续的调整游戏各种平衡性,不过几乎所有我认识的基友的看法都是一致的,越调越烂(有基友说机器4的开发商跟后续运营的团队不是同一个,我没去查,不知道真假)。

总的来说神海4更加热闹更加爽快更有想象力,机器4则偏向于于高手之间的一发入魂,从首发到现在一直在消弱远程(连雷暴这种经典武器都改成地图武器),玩机器4因为神经比神海4紧绷的多,玩同样时间的话,机器4的疲劳感明显要强的多,这种感觉在你玩惯了神海这种轻松热闹的游戏后回头再去玩机器时尤为明显。

在国内由于ps4的普及率,神海4的受众是机器系列不能比的,神海4比机器4早发售半年多,现在神海4基本能做到二十几秒内搜到人(有时秒搜有时稍稍久一些),而机器4早已亚服鬼服多时(至少一年多了吧,从锁服开始几个月内就鬼了),真是差别好大。。。。。。

不过如果ps4平台上你没有圈(基友圈),即使是国人再多也是玩的很孤独;反过来说,即使是鬼服多时,也没什么新人加入,但那些依旧坚守在鬼服前线的玩家们也是玩的很开心。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博