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传统主机游戏好像存在断代危机

引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-29 00:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
如果单纯从“普及”来说,PS2和x360的皮角游戏都是很快就出了的。
比如国内wow玩家充点卡买正版光盘的时候,国内ps2玩家绝大部分买的是5块一张的游戏碟。正版游戏价格真不是妨碍主机 ...
主机入门就要两千块,光这一个劝退九成人,还要有显示器配合,又劝退五成,正版又是三百起步又劝退四层九。

国内压根没有玩游戏还要花钱的概念,那些氪金的人士只是被入坑后圈的,九层以上都是陪练的,消遣和社交是国内玩游戏的根本原因。


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引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-29 09:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
吃鸡入门要多少钱?2015年以后价值4000块的电脑总需要吧。这游戏也没过审,必须花钱买不打折的游戏,国区销量1000万。

实际上国内主机玩家是游戏玩家中最不愿意花钱的人群,当PC玩 ...
吃鸡网吧销量占了多少?网吧就能玩,网吧在国内什么普及率?网游和手游普及率超高所以愿意花钱的人比率也高,这很好理解。



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